-
账号{{ username }}
-
余额0.00 元
-
如何胜出:
百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和 <<闲家>>,总数得9点或最接近9点的一家胜出。
-
操作及下注指南:
1. 点击下注的筹码再点击桌上任意投注区下注
2. 闲家和庄家将获发两张牌加起来等于10作0点,总和超过9 则只算总数中的个位。
3. 任何一家拿到8点或9点(天生赢家)牌局就算结束不再补牌。
4. 派出两张牌后如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至6将依照补牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。
5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。
-
游戏玩法:
本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。"闲家""庄家"各先派两张牌,以"闲家"先发, 如第一轮未分出胜负需再按"牌例"发第二轮的牌,每方最多再发1张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局
-
游戏规则:
1. 2 至 9:根据其数值显示的点数
2. Ace:点数: 1
3. K或Q或J或10: 点数: 0
4. *当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。
5. *派出两张牌后,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌
例子:
-
博牌规则:
闲两牌合计点数 (闲家) 庄两牌合计点数 (庄家) 0 必须博牌 0 必须博牌 1 必须博牌 1 必须博牌 2 必须博牌 2 必须博牌 3 必须博牌 3 若闲家博得第三张牌是8点,庄家不得博牌 4 必须博牌 4 若闲家博得第三张牌是0,1,8,9点, 庄家不得博牌 5 必须博牌 5 若闲家博得第三张牌是0,1,2,3,8,9点, 庄家不得博牌 6 不得博牌 6 若闲家博得第三张牌是6 或 7点,庄家必须博牌 7 不得博牌 7 不得博牌 8 例牌,即定胜负 8 例牌,即定胜负 9 例牌,即定胜负 9 例牌,即定胜负 -
派彩赔率:
本游戏为玩家提供百家乐玩法和免佣百家乐玩法。这两种玩法的博牌规则一致,但投注庄的派彩方式有区别。 其投注种类与派彩分别如下∶
1. 百家乐:
投注项目 赔率 闲家 1 :1 (开和局时退回下注金额) 庄家 1 :0.95 (开和局时退回下注金额) 和局 1 :8 闲对子 1 :11 庄对子 1 :11 大 1 :0.5 小 1 :1.5 2. 免佣百家乐:
投注项目 赔率 闲家 1 :1 (开和局时退回下注金额) 庄家 1 :1 (如庄以6点取胜,则赔一半;开和局时退回下注金额) 和局 1 :8 闲对子 1 :11 庄对子 1 :11 大 1 :0.5 小 1 :1.5 3. 大小、庄/闲对子
- a. 大小 : 指根据当局所开之牌张数的总和为依据,4张牌为小,5张牌或6张牌为大。 游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注“小”者为胜。相反,若庄、闲任一方有博牌, 令总牌数为5或6张,即押注“大”者为胜。
- b. 庄/闲对子 : 指根据当局所开之牌的庄/闲前两张牌的牌面(数字或字母,不计花式)为依据, 牌面相同为对子。游戏中,庄家前两张牌的牌面相同,为庄对子,即押注“庄对”者为胜。 闲家前两张牌牌面相同,为闲对子,即押注“闲对”者为胜。
- c. 起手牌: 即庄家及闲家的最初 2 张牌。
-
注意事项:
1. 当每一靴牌进入第31局或以后,玩家将不得投注大小。
2. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限 红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
3. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能够完整判读 (如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
-
牛牛 又名斗牛,是一款流行于广东、广西、湖南以及江浙一带的传统棋牌游戏。其中一家为庄家, 其余为闲家, 发完牌后马上开牌比牌,所有闲家与庄家一一进行比较确定输赢。游戏节奏紧凑刺激,规则简单。
-
如何胜出
1. 牛牛中将根据头牌决定的顺序发四份牌<< 庄家 >>、<< 闲1 >>、<< 闲2 >>、<< 闲3 >>, 玩家可押注1~3家闲胜的 「平倍」丶「翻倍」,以及对应庄家胜闲1~3的「平倍」丶「翻倍」。 若押注任何一家闲家并且所押闲家牌型大於庄家, 则玩家获胜;若押注庄胜其中一家闲家并且 庄家牌型大於该闲家的牌型,则玩家获胜:
2. 平倍:闲家与庄家平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算。
3. 翻倍:闲家与庄家翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算比牌的牌值大小,见游戏规则中的说明。
-
操作及下注指南
1. 游戏开始,荷官从牌靴中抽出头牌,以头牌的点数决定发牌顺序,并按照顺序发出每家5张牌,发完一家再发下一家。
2. 荷官发牌同时玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域 (闲1/2/3的"平倍"丶 "翻倍", 庄胜闲1/2/3的"平倍"丶 "翻倍")
3. 玩家投注结束,荷官按照庄丶闲1丶闲2丶闲3的顺序开牌。
4. 开牌结束决定输赢。
*注意:玩家在 "翻倍" 中下注时,该玩家的可用余额必须高于或等于下注额度的5倍,详细请看下方注意事项
-
注意事项
玩家在 '翻倍' 中下注时,该玩家的可用余额必须高于或等于下注额度的5倍,在 '平倍' 中下注时没有此限制。
'翻倍' 投注与派彩举例:例1
押注对像 闲1 投注玩法 翻倍 投注额度 扣除500(游戏投注区显示'100(预400)') 比牌结果 庄家牌:牛7 ( K,7,3 9,8 ) 闲1牌:牛5 ( K,8,2 9,6 ) 派彩 退回300(庄家牌牛7,闲家输赔率为2倍,闲1输100x2=200) 押注对像 闲1 投注玩法 翻倍 投注额度 扣除500(游戏投注区显示'100(预400)') 比牌结果 庄家牌:牛5 ( K,8,2 9,6 ) 闲1牌:牛8 ( K,Q,J 7,1 ) 派彩 690(闲家牛8赢的赔率为1.90,加上扣除的500,共690) - 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
-
游戏玩法
游戏使用扑克牌中52张牌(不含鬼牌),每局每家派发5张牌,先从5张牌中找出3张可成10或10的倍数组合, 剩馀2张牌相加,如遇点数相加超过10点则减去10点,为该局之点数,与庄家比点数大小决定胜负。 你有以下几种下注选择:
-
发牌顺序
1. 头牌:荷官每局开始会先开'头牌',依据头牌点数(从庄家方位逆时针方向算起)决定开牌位置。
-
2. 根据头牌的点数(A=1点, 2 至 K = 2 至13点),对4进行除余。
头牌 发牌顺序 A、5、9、K 庄,闲1,闲2,闲3 2、6、10 闲1,闲2,闲3,庄 3、7、J 闲2,闲3,庄,闲1 4、8、Q 闲3,庄,闲1,闲2 按上方表列顺序,每家发5张再轮到下一家 胜方以(非例牌)赢4点 1 : 1 -
牌型
5公(5张J/Q/K) > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1 > 无牛
-
亚洲轮盘
本游戏是采用欧式轮盘,欧式轮盘上共有37个小方格(0至36)。 轮盘会顺时针转动,在投注时间结束后,小球会向逆时针方向弹出 并於轮盘上滚动,最后会停在其中一个小方格内。 游戏目的是预测小球会停留在那一个颜色,号码或投注号码组合上。
押注方式
-
在赌桌上有个下注的表格是以每竖排三个数字共有12排1~36依序排列, 数字的颜色即和轮盘相同。轮盘压注方式有:直接押注号码丶两码押注丶 竖排三码押注丶方形四码押注丶二竖排六码押注丶十二码押注丶直线押注丶 红色/黑色押注丶奇数/偶数押注和大/小范围押注等。
关於押注的方式并没有硬性规定,所以您可以自由选择多种押注。在电脑 屏幕的右上方我们随时会将上一局游戏的号码秀出来,通常若有号码久久 都末出现,那接下来要出的概率将会很大(下列例子赔率不连本金计算)。
自动加注功能:在轮盘游戏中,不同的投注项目也有其独立的投注下限 (详情请查询"单项限红")。为方便用户投注,低於单项投注下限的投 注金额将会自动增加,从而达到该单项投注项目的下限标准。
例:在(上限:20000/下限:50)的轮盘游戏中,"单/双"项目的投注下限 是$500,当用户押$100(低於$500)在"单/双"项目的时候,由於投注 金额低於"单/双"项目的投注下限,所以游戏系统便会自动将投注金额增加到$500。
-
2. 国际轮盘
本游戏是采用欧式轮盘,欧式轮盘上共有37个小方格(0至36)。 轮盘会顺时针转动,在投注时间结束后,小球会向逆时针方向弹出 并於轮盘上滚动,最后会停在其中一个小方格内。 游戏目的是预测小球会停留在那一个颜色,号码或投注号码组合上。
-
21点 源于法国,只要玩家的扑克牌拥有最高21点数便获胜,但超过21点的玩家称为爆牌。牌局的最终目的, 是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点),然后和荷官比大小。
-
如何胜出:
玩家想要赢得牌局,手上的牌点数必需比荷官的牌点数大,尽量接近21点但不可超过21点,游戏不需理会其他玩家的牌点数,玩家只与荷官比牌点数。
操作及下注指南:
1. 玩家必须在规定的投注时间内确认下注。
2. 投注时间结束后,从荷官左侧的第1位玩家开始顺时针发牌,荷官会向每一位玩家派发第1张牌值向上的牌。
3. 最后荷官会发1张牌给荷官自己。
4. 荷官再向每一位玩家派发第2张牌值向上的牌。
5. 最后再发给自己第2张暗牌 (点数向下的牌)。
6. 荷官将顺序询问该玩家的相应动作,直至玩家停牌,荷官才询问下一位玩家。
7. 保险:如荷官第1张明牌是A,荷官会先询问该玩家是否要购买保险。玩家可用初始注金的一半投注保险。
- ※ 如荷官是Blackjack 便可获得保险金额赔率。
- ※ 如荷官不是Blackjack,则玩家失去保险金。
- ※ 如玩家分牌后等同玩家有2手牌,进座或旁注玩家可不买或只买1手保险。
8. 要牌:玩家根据自己的手牌,决定是要加牌或不加牌,荷官每次只会提供一张明牌直到玩家选择停牌或玩家牌的 点值为21点或超过21点便会自动停牌。
9. 加注:
- 1. 玩家可选择加倍下注,但加注后只获补发1张牌,即定输赢
- 2. 分牌后,不能加倍赌注。
-
分牌流程:
10. 分牌:分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。
- 1. 玩家选择分牌后,荷官会从玩家左侧第1手牌先补牌,再在玩家右侧第2手牌补牌
- 2. 然后荷官会从玩家左侧询问玩家是否要牌、停牌
- 3. 完成玩家左侧第1手牌后,荷官再继续问玩家右侧的第2手牌是否要牌、停牌
- 4. 分牌后,不能再加倍下注
- 5. 如果是一对A,每手牌只能再获得一张牌,不能继续要牌
- 6. 分牌后,荷官必需补牌,并且只能分1次
- 7. 只有进座玩家才可选择分或不分。
- 8. 如玩家当中的其1副牌拿到A和点值为10的牌,则以普通21点赔付
11. 停牌:选择不再拿牌,以当时的手牌点数与荷官对抗
12. 当所有玩家完成所有动作后,荷官将揭开自己的底牌。荷官必须在17点或以上时停牌;在16点或以下时要牌。
13. 如果你的点数比荷官的点数更接近21点,或荷官爆牌, 将判断玩家赢
14. 如果你的牌面值与荷官总牌值相同时,则判断为平手。
15. 荷官回收已使用的牌
*注意:如在游戏过程中及玩家在没有爆牌的情况下,没有选择任何动作时,则默认停牌。
-
游戏玩法:
本游戏以8副标准的52张扑克牌, 合共416张牌进行。牌值如下:
1. 2到10的牌的价值是它们的面值。
2. 公牌 (J, Q 和 K) 的牌值是10。
3. A 的牌值是1或11, 取其中有利于当前牌的值。请注意, 本游戏包含'软牌', A 的牌值是11。
-
游戏规则:
1. 用8副牌。
2. 荷官必须在17点或以上时停牌。
3. 可针对第一次发牌拿到的任意2张牌赌注加倍。
4. 可分拆首2张拿到的两张牌值相同的牌。
5. 最多只能分牌1次。
6. 如2张相同牌值的牌为A, 分牌后则只能再拿一张牌。
7. 分牌后不能加倍赌注。
8. 荷官拿到A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。
9. Blackjack 赔率 2:3。
10. 保险赔率 1:2。
11. 荷官的总牌值与玩家相同时, 将判断为和局。
-
点数大小:
1. 10、J、Q、K 的点数值为 10 点
2. 任何 2 至 9 的牌点值与其牌面的点值等相同 2 至 9 点
3. A 点数为 1 或 11 点 (按玩家自己手牌决定)
-
牌值大小:
<>Blackjack>21 点>任何点数>和局>爆牌>
1. Blackjack: 首2张牌组成21点又称为 BJ
2. 21 点: 多于 2 张牌组成的 21 点或在分牌过程中拿到的普通 21 点
3. 任何点数: 如果你的点数比荷官的点数更接近 21 点,或者荷官爆牌则判定为玩家赢
4. 和局: 荷官及玩家同时获得 BJ 或玩家与荷官总牌值相同时该局视为和局,初始注金及加注注金全部退回
5. 爆牌: 玩家手上所有牌点数加起来超过 21 点称为爆牌玩家输掉所有初始及加倍的金额
-
派彩 及 下注选择项目:
1. 旁注
- 1. 进座玩家下底注外,同时可下其他位置的旁注,但不能在自己的位置下旁注。
- 2. 旁注玩家(只能于已进座及已下注的进座玩家位置)进行旁注。
- 3. 旁注玩家没有权利选择加牌、停牌、分牌,一切由进座玩家控制。
- 4. 旁注玩家可于游戏设定旁注规则或于首次进入Blackjack下旁注时,系统将自动弹出设定对话窗, 可让玩家预先设定旁注规则:
- 5. 如进座玩家分牌变成2手牌后,如旁注没有足够资金于2手牌下注,则以荷官派发的第1手牌为主。
- 6. 当进座玩家选择加注时,旁注玩家可选择加注与否。
2. Blackjack: 赔率 2:3
3. 21点: 赔率 1:1
4. 保险: 荷官牌开出是 Blackjack,玩家便可获得保险金额赔率 1:2。
5. 底注: 玩家进座后, 点击下注的筹码, 再点击座位号, 确认游戏开始。
6. 完美对子: 以玩家首2张牌算
- 完美对子: 闲家一对同色同花同点值=>赔率 1:25
- 同色对子: 闲家一对同色同点值不同花=>赔率 1:12
- 混合对子: 闲家一对不同色不同花同点值=>赔率 1:6
7. 21+3: 21+3 玩法:玩家首 2 张+荷官 1 张
- 同花三条: 完全相同的三张牌=>赔率 1:100
- 同花顺: 同花顺子,3 张同花顺序=>赔率 1:40
- 三条: 三张相同牌值的非同花牌=>赔率 1:30
- 顺子: 非同顺子,3 张不同花顺序=>赔率 1:10
- 同花: 3 张同一花色的牌=>赔率 1:5
-
注意事项:
1. 所有玩家必须先下底注才能于完美对子和21+3下注。
2. 重复下注功能只能下注底注、完美对子和21+3,不能重复下注旁注。
3. 若在该局游戏内所有玩家爆牌或Blackjack 时,荷官揭开暗牌并结束本局,无论荷官点数是否到达17点都不再补牌。
4. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小、最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限红的交集。 如需调节个人限红,请联系网站客服。
5. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫瞄,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
6. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
7. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金 (若玩家已经是BlackJack后出现系统故障,该玩家仍然按照2:3进行派彩)。
-
龙虎 加入真人游戏平台後,让更多玩家於电脑以及任何移动装置连接我们的娱乐平台,感受犹如置身现场的享乐新体验,一试自己的运气!
-
如何胜出
正确预计两家<< 龙 >>和<< 虎 >>的点数比较大。
操作及下注指南:
1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块( 龙丶虎或平局 )。
2. 荷官只派两门牌,每门各派一只牌即龙与虎双方斗大。
游戏规则
1. 牌面的大小不比花色,只比点数,K为最大牌,A为最小。
2. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出。
派彩赔率
投注项目 赔率 龙 1 :1 (开和局时,退回一半下注金额) 虎 1 :1 (开和局时,退回一半下注金额) 和局 1 :8 注意事项
1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小丶最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限 红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
2. 荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,牌面全是向上的,点数较大的胜出。
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
-
骰宝游戏,也叫赌大小,以猜测骰子开出的点数或是点数总合的博彩。多元化的投注种类及吸引的赔率,极之受玩家欢迎。
-
如何胜出
玩家的押注的内容与三颗骰子停留开出的点数相同,便赢得彩金。
操作及下注指南:
1. 开始新局后即开始下注倒数计时测,你可以依照你的预测,选择筹码下注 。
2. 倒数时间结束后停止下注测,再由荷官按钮经机械自动摇骰。
3. 待骰盅停止后,视讯显示三颗骰子停留开出的点数,由荷官输入三点数,同时画面亮起灯光, 可清楚看到胜出注码和赔率;是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢。
游戏规则
筹码放在划有不同赌法的方格的赌桌上你可以下注在任何的方格,但要在下注时限之内押注。
派彩赔率
投注项目 赔率 说明 大 / 小 1 : 1 大:总点数 11 至 17
小:总点数为 4 至 10 ( 遇围骰庄家通吃 )围骰 1 : 150 投注指定的围骰 ( 如 1 围骰 ) ,必须开出 3 颗所投注的骰子 全围 1 : 24 3 颗骰子都一样 下注在单一个点数: 投注项目 赔率 说明 出现单骰 1 : 1 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 1 次 出现双骰 1 : 2 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 2 次 出现全骰 1 : 3 投注每颗骰子 1 至 6 中指定的点数,点数出现 3 次 对子( 双骰丶长牌 ) 1 : 8 投注指定的双骰 ( 如双 1 点 ) ,至少开出 2 颗所投注的骰子 牌九式( 骨牌丶短牌 ) 1 : 5 投注 15 种 2 颗骰子可能出现的组合 ( 如 1丶2) 3颗骰子点数总和: 投注项目 赔率 说明 4 或17 点 1 : 50 总和为 4 或 17 点 5 或 16 点 1 : 18 总和为 5 或 16 点 6 或 15 点 1 : 14 总和为 6 或 15 点 7 或 14 点 1 : 12 总和为 7 或 14 点 8 或 13 点 1:8 总和为 8 或 13 点 9丶10丶11丶或 12 点 1 : 6 总和为 9丶10丶11 或 12 点 3颗骰子点数总和: 投注项目 赔率 说明 单 1 : 1 总点数为 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 点( 遇围骰庄家通吃 ) 双 1 : 1 总点数为 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 点( 遇围骰庄家通吃 ) 注意事项
1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小丶最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限 红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
2. 骰子摇动后,偶有稳定后无法判读点数状况时,此时荷官将重摇骰,直到能够完整判读(如遇故障因素将注销所有 相关注单/派彩)。
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
-
炸金花(诈金花)是在全国广泛流传的一种民间游戏,又称赢三张,使用一副去掉大、小王的共52张扑克牌。 玩家以手中的三张牌比大小,玩法简单、易懂。在这个游戏里,玩家可以投注龙或凤,以及其他特殊牌型。
-
如何胜出
比较“龙”与“凤”的牌型大小,牌型较大的一方赢,牌型小的一方则输,押中赢的一方或其牌型即赢。
操作及下注指南:
1. 开始投注时,玩家点击下注的筹码再点击桌上的任何一块投注区域(龙/凤/对8以上/同花/顺子/豹子/同花顺)。
2. 在玩家投注时,荷官给“龙”和“凤”两家各发三张面向下的牌,即暗牌。
3. 投注倒计时结束后,荷官开始扫描两家的牌。
4. 比较“龙”和“凤”的牌型大小,即决定输赢。
游戏规则
游戏使用一副去掉大、小王的52张扑克牌,每局每家派发3张牌,先比较牌型大小,如牌型一致再按从大到小的顺序 比较牌值大小,决定胜负。如果“龙”与“凤”的三张牌大小完全一致,则为“和局”,退回玩家所有下注筹码。 你有以下几种下注选择:
- 1. 龙
- 2. 凤
- 3. 对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子)
- 4. 顺子
- 5. 同花
- 6. 同花顺
- 7. 豹子
注意:同时下注“龙”和“凤”算作对冲玩法
-
牌型
豹子杀手 三张非同花的2、3、5牌 豹子 三张点数相同的牌 同花顺 花色相同的顺子牌 同花 花色相同的顺子牌 顺子 顺子牌 散牌 三张牌不组成任何类型的牌 -
大小比较
1. 牌值大小
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小2. 豹 子 > 同花顺 > 同花 > 順 子 > 对 子 > 散 牌
3. 豹子杀手 > 豹子
当豹子牌和豹子杀手牌同时存在时,豹子杀手牌比豹子牌大;4. 散 牌 > 豹子杀手
在没有豹子牌型的情况下,豹子杀手是最小的散牌牌型;5. 对子牌型
如果两家都是对子牌即比对子的点数大小,两对对子的点数相同时再比单牌的点数大小6. 豹子、同花、散牌牌型
比最大那张牌的点数,如最大牌的点数相同则比第二大的牌以此类推7. 同花顺,顺子
按照顺序比点数:AKQ> KQJ> ......> 432> 32A注意:只有在同花顺和顺子牌型中,A可作为最大或最小的牌,其余牌型中A为最大的单牌
-
赔率
玩法 賠率 龙 1 : 0.97 凤 1 : 0.97 对8以上 (对9-对A,顺子,同花,同花顺,豹子) 1 : 2 顺子 1 : 7 同花 1 : 8 同花顺 1 : 100 豹子 1 : 120 注意:玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算, 如:
- 1. 玩家下注顺子,龙以顺子赢了则按顺子的赔率派彩
- 2. 玩家下注顺子,牌局结果为龙顺子 凤同花,则玩家下的顺子玩法派彩为输
-
注意事项:
1. 桌台限红是本游戏桌台主要玩法的最小丶最大玩法限红。玩家在每个玩法的可押注限额是玩法限红与玩家个人限 红的交集。如需调节个人限红,请联系网站客服。
2. 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
3. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
4. 如游戏过程中因游戏平台网络等故障造成未能正常完成牌局,系统将取消整局玩家下注并退回下注本金。
-
现代足球运动相传源于英国,亦为当今世界上开展最广、影响最大的体育项目, 被认为是世界第一运动, 在和平年代亦被称作是「国与国间没有硝烟的战争」 ,甚至因其丰富的内涵和感染力被视作一门艺术。
-
一般规则:
1. 所有足球注单的结算都以球赛规定之完场时间90分钟(2*45分钟)为准,除非个别投注玩法规则另有说明。
2. 所有投注的结算皆以球赛所规定的完场时间为准,除非在个别投注玩法规则另有说明。
3. 上半场45分钟完场时间是指赛事上半场及伤停补时,不包含加时赛、淘汰赛、点球以及裁判或相关管理机构于赛后更改的赛果。
4. 全场90分钟完场时间是指赛事上下半场及伤停补时,不包含加时赛、淘汰赛、点球以及裁判或相关管理机构于赛后更改的赛果。
5. 某些特定赛事、少年赛或友谊赛全场完场时间为80分钟(2 x 40分钟)、 70分钟(2 x 35分钟)或更少,其注单结算以个别完场时间为准。
6. 若赛事全场完场时间未达到球赛规定,则该场赛事注单一律取消并退还注额,除非个别投注类型规则里另有说明。
7. 若赛事中断、取消或比原定比赛时间延迟超过翌日08:00 AM(香港时间),注单一律取消并退还注额,除非个别投注类型规则里另有说明。
8. 若赛事确认取消,所有该场赛事的投注一律取消并退还注额,除非个别投注类型规则里另有说明。
9. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
10. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单维持有效,所有下半场注单一律取消并退还注额,除非个别投注玩法规则另有说明。
11. 乌龙球列入计算,除非个别投注玩法规则另有说明。
12. 对于国际赛事,场地变更仍在同一个国家,所有注单维持有效。
13. 对于国际联赛,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单维持有效。
14. 对于任何可能因赛事更换场地而受影响的投注,本公司保留注单是否有效之权利。
个别投注类型规则 单式 滚球单式 进球集锦 球员 特别 角球 牌/卡 任意球 射门 界外球 替补 越位 点球 联赛 其他 -
个别投注类型规则-单式:
- 1. 1×2:一般规则
- a. 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- c. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
- 1.1 全场1×2
- a. 预测哪一支球队在全场90分钟完场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- 1.2 上半场1×2
- a. 预测哪一支球队在上半场45分钟完场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场1x2】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场1x2】注单不受影响。
- 1.3 加时赛1×2
- a. 预测哪一支球队在加时赛30分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 1.4 上半场加时赛1×2
- a. 预测哪一支球队在加时赛上半场15分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛1×2】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛1×2】注单不受影响。
- 1.5 15分钟1×2
- a. 预测哪一支球队在指定之15分钟时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 每一时段开始时比分都以 0:0 开始计算,不受之前时段比分影响。
- c. 每15分钟时段为:
- 【15分钟-时段 1】00分01秒~15分00秒
- 【15分钟-时段 2】15分01秒~30分00秒
- 【15分钟-时段 3】30分01秒~45分00秒
- 【15分钟-时段 4】45分01秒~60分00秒
- 【15分钟-时段 5】60分01秒~75分00秒
- 【15分钟-时段 6】75分01秒~90分00秒
- d. 若赛事取消或中断,当前进行中及之后的15分钟时段注单一律取消并退回注额,已经进行完毕之时段不受影响。
- 例如:球赛于61分:05秒中断,时段5及时段6注单全部取消并退回注额。时段1、2、3及4不受影响。
- 2. 让球:一般规则
- a. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得比赛。
- b. 以系统开出的让球盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- c. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
- d. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
- 2.1 全场让球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- 2.2 上半场让球
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场让球】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场让球】注单不受影响。
- 2.3 加时赛让球
- a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 2.4 上半场加时赛让球
- a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛让球】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛让球】注单不受影响。
- 2.5 15分钟让球
- a. 预测指定之15分钟时段时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 每一时段开始时比分都以 0:0 开始计算,不受之前时段比分影响。
- c. 每15分钟时段为:
- 【15分钟-时段 1】00分01秒~15分00秒
- 【15分钟-时段 2】15分01秒~30分00秒
- 【15分钟-时段 3】30分01秒~45分00秒
- 【15分钟-时段 4】45分01秒~60分00秒
- 【15分钟-时段 5】60分01秒~75分00秒
- 【15分钟-时段 6】75分01秒~90分00秒
- d. 若赛事取消或中断,当前进行中及之后的15分钟时段注单一律取消并退还注额,已经进行完毕之时段不受影响。
- 例如:球赛于61分:05秒中断,时段5及时段6注单全部取消并退回注额。时段1、2、3及4不受影响。
- 2.1 全场让球
- 3. 大/小(球):一般规则
- a. 预测赛事入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若入球总数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- c. 所有注单将按盘口开出的大/小球数在玩法赛事结束后进行结算
- d. 大/小(球)的玩法有以下几种:
- 大 或 小于【一球】(如:2、3、4等)
- 大 或 小于【半球】(如:2.5、3.5、4.5等)
- 混合上述【半球/一球】(如:2/2.5、2.5/3、3.5/4等)
- e. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
- 3.1 全场大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- 3.2 上半场大/小(球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场大/小(球)】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场大/小(球)】注单不受影响。
- 3.3 全场加时赛大/小(球)
- a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 3.4 上半场加时赛大/小(球)
- a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛大/小(球)】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛大/小(球)】注单不受影响。
- 3.5 15分钟大/小(球)
- a. 预测指定之15分钟时段时间内的入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 每一时段开始时比分都以 0:0 开始计算,不受之前时段比分影响。
- c. 每15分钟时段为:
- 【15分钟-时段 1】00分01秒~15分00秒
- 【15分钟-时段 2】15分01秒~30分00秒
- 【15分钟-时段 3】30分01秒~45分00秒
- 【15分钟-时段 4】45分01秒~60分00秒
- 【15分钟-时段 5】60分01秒~75分00秒
- 【15分钟-时段 6】75分01秒~90分00秒
-
d. 若赛事取消或中断,当前进行中及之后的15分钟时段注单一律取消并退回注额,已经进行完毕之时段不受影响。
- 例如:球赛于61分:05秒中断,时段5及时段6注单全部取消并退回注额。时段1、2、3及4不受影响。
- 3.1 全场大/小(球)
- 4. 单/双:一般规则
- a. 预测赛事总得分为单数或双数。
- b. 所有注单将依据盘口所开出的单/双于玩法时间结束后进行结算。
- c. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- d. 若赛事于其规定时间中取消或中断,所有注单一律取消并退回注额,除非个别玩法另有说明。
- 4.1 全场单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 4.2 上半场单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,【上半场单/双】注单一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场单/双】注单不受影响。
- 4.3 加时赛单/双
- a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- c. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 4.4 上半场加时赛单/双
- a. 预测上半场加时赛15分钟完场时间内(包含补时)赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- c. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛单/双】注单一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛单/双】注单不受影响。
- 4.5 15分钟单/双
- a. 预测15分钟时段赛事的总得分是单数或双数。
- b. 每一时段开始时比分都以 0:0 开始计算,不受之前时段比分影响。
- c. 每15分钟时段为:
- 【15分钟-时段 1】00分01秒~15分00秒
- 【15分钟-时段 2】15分01秒~30分00秒
- 【15分钟-时段 3】30分01秒~45分00秒
- 【15分钟-时段 4】45分01秒~60分00秒
- 【15分钟-时段 5】60分01秒~75分00秒
- 【15分钟-时段 6】75分01秒~90分00秒
- d. 若投注时段之比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
-
e. 若赛事取消或中断,当前进行中及之后的15分钟时段注单一律取消并退回注额,已经进行完毕之时段不受影响。
- 例如:球赛于61分:05秒中断,时段5及时段6注单全部取消并退回注额。时段1、2、3及4不受影响。
- 4.1 全场单/双
- 1. 1×2:一般规则
-
个别投注类型规则-滚球单式
- 5. 滚球1×2:一般规则
- a. 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- c. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
- d. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- e. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 5.1 全场滚球1x2
- a. 预测哪一支球队在全场90分钟完场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- 5.2 上半场滚球1x2
- a. 预测哪一支球队在上半场45分钟完场时间内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 5.3 全场加时赛滚球1x2
- a. 预测哪一支球队在加时赛30分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 5.4 上半场加时赛滚球1x2
- a. 预测哪一支球队在加时赛上半场15分钟内胜出,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,【上半场加时赛1×2】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,【上半场加时赛1×2】注单不受影响。
- 5.1 全场滚球1x2
-
6. 滚球让球:一般规则
- a. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得比赛。
- b. 注单依据完场时间结束时比分减去投注时的比分差进行结算。
- c. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
- d. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- e. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 6.1 全场滚球让球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- 6.2 上半场滚球让球
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 6.3 全场加时赛滚球让球
- a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 6.4 上班场加时赛滚球让球
- a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时),那一支球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 6.1 全场滚球让球
- 7. 滚球大/小(球):一般规则
- a. 预测赛事入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若入球总数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- c. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
- d. 注单结算依据最终赛果,不考虑投注时比分。
- e. 大/小的玩法有以下几种:
- 大 或 小于【一球】(如:2、3、4等)
- 大 或 小于【半球】(如:2.5、3.5、4.5等)
- 混合上述【半球/一球】(如:2/2.5、2.5/3、3.5/4等)
- f. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
-
g. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 7.1 全场滚球大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- 7.2 上半场滚球大/小(球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间内入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 7.3 全场加时赛滚球大/小(球)
- a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 7.4 上半场滚球加时赛大/小(球)
- a. 预测加时赛上半场15分钟完场时间内(包含补时)的入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- b. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 7.1 全场滚球大/小(球)
- 8. 滚球单/双
- a. 预测赛事比分总和是单数还是双数。
- b. 注单将按盘口开出的让球数在玩法赛事结束后进行结算。
- c. 注单结算依据最终赛果,不考虑投注时比分。
- d. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- e. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- f. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 8.1 全场滚球单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 8.2 上半场滚球单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间内赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 8.3 加时赛滚球单/双
- a. 预测加时赛30分钟完场时间内(包含补时)赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- c. 若球赛于加时赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 8.4 上半场加时赛滚球单/双
- a. 预测上半场加时赛15分钟完场时间内(包含补时)赛事的总得分是单数或双数。
- b. 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- c. 若赛事于加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单不受影响。
- 8.1 全场滚球单/双
- 5. 滚球1×2:一般规则
-
个别投注类型规则-进球集锦
- 9. 总入球-全场
- 9.1 预测两队全场总入球数。
- 9.2 注单依据全场90分钟完场时间的赛果进行结算。
- 10. 总入球-上半场
- 10.1 预测两队半场总入球数。
- 10.2 注单依据上半场45分钟完场时间的赛果进行结算。
- 11. 半全场(半场/全场)
- 11.1 预测赛事于上半场及全场的胜出队伍分别为主队、客队或和局。
- 11.2 注单依据 上半场45分钟完场时间/全场90分钟完场时间 的赛果进行结算。
- 12. 波胆-全场
- 12.1 预测全场的正确比分。
- 12.2 注单依据全场90分钟完场时间的赛果进行结算。
- 13. 波胆-上半场
- 13.1 预测上半场的正确比分。
- 13.2 注单依据上半场45分钟完场时间的赛果进行结算。
- 14. 净胜球数
- 14.1 预测全场90分钟完场比赛结束后的净胜球数。
- 14.2 注单依据全场90分钟完场时间的赛果进行结算。
- 15. 双胜彩
- 15.1 从三种可能赛果选择两种进行投注;主队赢或和局、主队赢或客队赢及和或客队赢。
- 15.2 盘口提供:
- 主胜或和
- 主胜或客胜
- 和或客胜
- 15.3 若赛事于中立场进行,列于盘面上方球队视为主队。
- 16. 三项让分投注
- 16.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得比赛或和局。
- 16.2 和局将显示主场让球作为区分。
- 16.3 盘口提供有:
- 主 〔-1〕
- 和 〔-1〕
- 客 〔+1〕
- 主 〔+2〕
- 和 〔+2〕
- 客 〔-2〕
- 17. 落后反超获胜
- 17.1 预测哪一支球队在比赛前89分钟都为输,在最后90分钟反超为赢。
- 17.2 选择球队必须在比赛任何时间都输,但在最后第90分钟获胜。
- 17.3 若比赛取消或中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 18. 平局退单
- 18.1 预测哪一支球队在比赛中胜出。
- 18.2 若比赛结果为和局,所有注单一律取消并退还注额。
- 19. 最先/最后进球球队
- 19.1 预测全场90分钟完场时间内,最先进球或最后进球的球队。
- 19.2 乌龙球以得分球队认定为进球队。 例如∶a队球员将球踢进己方球门,则认定b队为进球球队。
- 19.3 若赛事取消或中断,所有最后进球球队注单将被取消。
- 20. 下一个进球球队(滚球)
- 20.1 预测比赛进行中下一个进球的球队。
- 20.2 加时赛视为另一场新赛事并开出加时赛盘口。
- 20.3 乌龙球视为得分并以得分球队认定为进球队。
- 20.4 若赛事取消或中断,所有注单将一律取消并退还注额。
- 21. 双方球队进球
- 21.1 预测两支球队于全场90分钟完场时间内是否都有进球。
- 21.2 若赛事取消或中断时,双方都已进球,所有注单维持有效。
- 21.3 若赛事取消或中断时,双方都未进球或只有一方进球,所有注单将一律取消并退还注额。
- 21.4 乌龙球以得分球队认定为进球队。
- 22. 无进球球队
- 22.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队没有进球。
- 22.2 预测投注之球队不需赢得比赛,例如赛果为0:0,注单为赢。
- 23. 无失球球队
- 23.1 预测全场90分钟完场时间内未让对方进球球队。
- 23.2 若全场90分钟完场赛果为0:0,所有注单将一律取消并退还注额。
- 24. 先进2球/3球之一方
- 24.1 预测全场90分钟完场时间内,哪支球队先进2球/3球。
- 24.2 若赛事取消或中断时,其中一方球队已进2球/3球,所有注单维持有效。
- 25. 半场最多进球
- 25.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一个【45分钟】半场入球数最多
- 25.2 盘口指定两种投注选择
- 上半场
- 下半场
- 25.3 若上下半场入球数相同,所有注单将一律取消并退还注额。
- 26. 半场最多进球-1×2
- 26.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一个【45分钟】半场入球数最多。
- 26.2 盘口指定三种投注选择:
- 上班场
- 下半场
- 和
- 26.3 若上下半场入球数相同,则投注【和】为赢。
- 27. 双半场进球
- 27.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队会于上下半场都至少进一球。
- 27.2 若投注球队只在一个半场入球或未入球,注单结果为输。
- 27.3 乌龙球以得分球队认定为进球方。
- 27.4 若赛事取消或中断时,投注的球队在两个半场都已进球,注单结果为赢。
- 27.5 若赛事于下半场取消或中断,投注的球队未于上半场进球,则投注此球队之注单结果为输。
- 27.6 若赛事于下半场取消或中断,投注的球队已于上半场进球,则投注此球队之注单一律取消并退回注额。
- 28. 最先进球方式
- 28.1 预测全场90分钟完场时间内,第一个进球方式。
- 28.2 若赛事取消或中断时,已有第一个进球方式,所有注单维持有效。
- 28.3 盘口指定六种投注选择:
- 任意球∶必须是直接踢进,除非由罚球者本人踢进。
- 点球∶必须由罚球者本人直接踢进,若到补射情况,即使由罚球者本人踢进也不列入计算。
- 乌龙球∶必须经裁判判定为乌龙球。
- 头球∶必须明确之头槌进球。
- 射门∶其他上述以外之进球方式。
- 没有进球∶赛事未进球。
- 29. 最先进球时间(三项)
- 29.1 预测全场90分钟完场时间内,第一个进球时间(三项)。
- 29.2 盘口指定三种投注选择:
- 小于或等于26分钟∶00分01秒~25分59秒
- 大于或等于27分钟∶26分00之后
- 没有进球
- 29.3 派彩结果范例:若第一个进球时间为26:19(第26分19秒)
- 投注【小于或等于26分钟】之注单结果为输。
- 投注【大于或等于27分钟】之注单结果为赢。
- 投注【没有进球】之注单结果为输。
- 29.4 若赛事取消或中断时已出现第一个进球,投注【最先进球时间(三项)】注单维持有效。
- 29.5 若赛事于未进球情况下取消或中断,投注【最先进球时间(三项)】注单一律取消并退还注额。
- 29.6 经裁判判定乌龙球之首进球列入计算。
- 30. 最先进球时间
- 30.1 预测全场90分钟完场时间内,第一个进球时间。
- 30.2 盘口指定六种投注选择:
- 【15分钟-时段 1】00分01秒~15分00秒
- 【15分钟-时段 2】15分01秒~30分00秒
- 【15分钟-时段 3】30分01秒~45分00秒
- 【15分钟-时段 4】45分01秒~60分00秒
- 【15分钟-时段 5】60分01秒~75分00秒
- 【15分钟-时段 6】75分01秒~90分00秒
- 30.3 若赛事取消或中断时已出现第一个进球,投注【最先进球时间】注单维持有效。
- 30.4 若赛事于未出现第一个进球情况下取消或中断,投注【最先进球时间】注单一律取消并退还注额。
- 30.5 若第一个进球为乌龙球,经裁判判定为有效进球列入计算。
- 9. 总入球-全场
-
个别投注类型规则-球员
- 31. 最先进球球员
- 31.1 根据盘口指定球员名单,预测最先进球球员。
- 31.2 乌龙球不列入计算,若第一个进球为乌龙球,其后之进球才认定有效。
- 31.3 若赛事唯一进球为乌龙球,投注【其他】之注单结果为赢。
- 31.4 若投注之球员未上场比赛,或第一个进球后才上场,其注单一律取消并退还注额。
- 31.5 若投注之球员未射入赛事第一个球就被罚下场或更换,其注单结果为输。
- 31.6 若赛事取消或中断时,已有球员射入第一个球,所有投注【最先进球球员】注单维持有效。
- 31.7 若赛事于未进球情况下取消或中断,投注【最先进球球员】注单一律取消并退还注额。
- 32. 最后进球球员
- 32.1 根据盘口指定球员名单,预测最后进球球员。
- 32.2 乌龙球不列入计算,若最后一个进球为乌龙球,其之前的进球才认定有效。
- 32.3 若赛事唯一进球为乌龙球,投注【其他】之注单结果为赢。
- 32.4 若投注之球员未上场比赛,其注单一律取消并退还注额。
- 32.5 若投注之球员未射入赛事最后一球就被罚下场或更换,其注单结果为输。
- 32.6 任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。
- 32.7 若赛事于未进球情况下取消或中断,投注【最后进球球员】注单一律取消并退还注额。
- 33. 任何时间进球球员
- 33.1 根据盘口指定球员名单,预测全场90分钟完场时间内,哪一个球员会进球。
- 33.2 若投注之球员未上场比赛,其注单一律取消并退还注额。
- 33.3 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单视为有效。
- 33.4 若赛事取消或中断时已有球员进球,投注【任何时间进球球员】注单维持有效。
- 33.5 乌龙球、加时赛进球和点球进球都不被本项目所认定。
- 34. 球员进球数:一般规则
- a. 预测哪一个球员,在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)入球数最多。
- b. 上半场比赛时间为45分钟完场时间。
- c. 全场比赛时间为90分钟完场时间。
- d. 双方球员都必须是比赛先发的11名球员,注单才视为有效。
- e. 指定盘口仅限于球员参与的指定比赛及时间。
- f. 乌龙球不列入计算。
- 34.1 球员进球数-让球
- a. 根据盘口指定让球条件,预测哪一个球员入球数最多。
- b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 34.2 球员进球数-大/小(球)
- a. 预测不同球员于赛事中总入球数大于或小于盘口指定之大/小 球数。
- b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 34.3 球员进球数-1×2
- a. 预测哪一个球员于赛事中入球最多。
- b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 34.4 球员进球数-单/双
- a. 预测赛事中球员总入球数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球员进球数-单/双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若没有球员进球,最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 34.1 球员进球数-让球
- 31. 最先进球球员
-
个别投注类型规则-特别
- 35. 先开球球队
- 35.1 预测比赛中先开球的球队。
- 35.2 若赛事于开踢后中断,所有投注【先开球球队】注单维持有效。
- 36. 胜出方式
- 36.1 注单依赛事最终赛果结算(包括90分钟完场时间、加时赛、点球赛)。
- 36.2 盘口只适用锦标赛赛事。
- 37. 晋级方式
- 37.1 注单结算依据两场之总得分作裁决,本玩法之结算亦顾及客场进球规则。
- 37.2 加时赛及点球赛列入计算。
- 37.3 (补充说明)欧冠杯晋级-客场进球规则:
- 两支球队相互进行主客两场比赛后加总得分依下列规则决定晋级队伍;
- a. 总得分高的球队晋级。
- b. 总得分相同,客队进球数高的球队晋级。
- c. 前两项(a.、b.)都相同,则比较第二场90分钟赛事(含伤停补时)后所进行的30分钟加时赛,若有进球且赛果为和,则客队晋级。
- d. 承上,若加时赛双方未进球,则进入点球赛决胜。
- 两支球队相互进行主客两场比赛后加总得分依下列规则决定晋级队伍;
- 38. 上下半场均胜出
- 38.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队在上半场与下半场进球数都大于对手。
- 38.2 若赛事取消或中断,所有注单将一律取消并退还注额。
- 38.3 若任何一个半场或上/下半场之结果是和局或未进球,所有注单结果为输。
- 39. 任何一个半场胜出
- 39.1 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队在上半场或下半场进球数大于对手。
- 39.2 若赛事于下半场取消或中断,上半场已有其中一方球队胜出,注单维持有效。
- 39.3 若赛事于下半场取消或中断,且两支球队于上半场平手,注单一律取消并退还注额。
- 39.4 若赛事出现和局或上下半场均无进球,所有注单结果为输。
- 39.5 若双方球队各赢半场,则投注两个球队注单结果为赢。
- 40. 射正次数
- 40.1 预测全场90分钟完场时间内,两个球队射正次数。
- 40.2 注单依据官方或权威机构判定之结果进行结算。
- 41. 伤停补时时间预测:一般规则
- a. 预测半场结束伤停补时正确时间。
- b. 注单依据半场结束后第四裁判举牌之补时时间进行结算。
- c. 预测伤停补时时间,只计算官方正常90分钟赛事内的补时,不包含加时赛。
- 41.1 上半场伤停补时-大/小(时间)
- a. 预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。
- b. 若补时总时间大于盘口大/小时间,则为大盘,少于盘口之大/小时间,则为小盘。
- c. 注单依据上半场官方时间45分钟结束后第四裁判举牌之补时时间进行结算。
- d. 若赛事于官方时间45分钟内中断,所有投注【上半场伤停补时-大/小(时间)】注单一律取消并退还注额。
- e. 若赛事于上半场比赛已经确认结束后取消或中断,投注【上半场伤停补时-大/小(时间)】注单维持有效。
- 41.2 下半场伤停补时-大/小(时间)
- a. 预测下半场的伤停补时时间。
- b. 若补时总时间大于盘口大/小时间,则为大盘,少于盘口之 大/小 时间,则为小盘。
- c. 注单依据全场90分钟结束后第四裁判举牌之补时时间进行结算。
- d. 若赛事于官方时间90分钟内取消或中断,投注【下半场伤停补时-大/小(时间)】注单一律取消并退还注额。
- 41.3 双半场总伤停补时-大/小(时间)
- a. 预测上半场及下半场总伤停补时时间。
- b. 当赛事于官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。
- c. 若补时总时间大于盘口之 大/小时间,则为大盘,少于盘口之大/小时间,则为小盘。
- d. 若赛事于官方时间90分钟内取消或中断,投注【双半场总伤停补时-大/小(时间)】注单一律取消并退还注额。
- 41.1 上半场伤停补时-大/小(时间)
- 35. 先开球球队
-
个别投注类型规则-角球
- 42.角球∶一般规则
- a. 判定但未执行之角球不列入计算。
- b. 注单依据官方或权威机构判定之结果进行结算。
- c. 若角球需重新进行(例如:于禁区犯规),则重新进行的角球仍计为同一个角球。
- 42.1 总角球-让球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队在盘口指定的让球数条件下得到最多角球。
- b. 注单依据盘口指定之让球数于该玩法赛事时间结束后进行结算。
- 42.2 上半场角球-让球
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队在盘口指定的让球数条件下得到最多角球。
- b. 注单依据盘口指定之让球数于该玩法赛事时间结束后进行结算。
- 42.3 总角球-大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,双方球队得到的角球总数大于或小于盘口所指定之大/小球数。
- b. 若赛事得到之角球总数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总角球-大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 42.4 上半场角球-大/小(球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,双方球队得到之角球总数大于或小于盘口所指定之大/小球数。
- b. 若赛事得到之角球总数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场角球-大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场角球-大/小(球)】注单维持有效。
- 42.5 总角球-1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队将在比赛内获得最多角球数,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事取消或中断前,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总角球-1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 42.6 上半场角球-1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队将在比赛内获得最多角球数,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场角球-1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场角球-1×2】注单维持有效。
- 42.7 总角球-单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内,赛事的总角球数是单数或双数。
- b. 若比赛最终未有角球(角球数为0),则投注【双】为赢。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总角球-单/双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 42.8 上半场角球-单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,赛事的总角球数是单数或双数。
- b. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场角球-单/双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场角球-单/双】注单维持有效。
- 42.9 首个/最后角球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到首个或最后角球。
- b. 若赛事取消或中断时,已有球队获得首个角球,投注【首个角球】注单维持有效。
- c. 若赛事取消或中断,投注【最后角球】注单一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于未出现角球情况下取消或中断,投注【首个角球】及【最后角球】注单一律取消并退还注额。
- 42.10 半场最多角球数
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一个半场得到最多角球。
- b. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场最多角球数】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 42.11 首个角球时间
- a. 预测获得首个角球的时间。
- b. 盘口指定两种投注选择:
- 第8分钟或之前:00分01秒~07分59秒
- 第9分钟之后:08分00秒之后
- c. 派彩结果范例:若首个角球时间为8:19(第8分19秒)
- 投注【第8分钟或之前】之注单结果为输。
- 投注【第9分钟后】之注单结果为赢。
- d. 若赛事取消或中断时已有球队获得首个角球,【首个角球时间】注单维持有效。
- e. 若赛事于未出现角球情况下取消或中断,【首个角球时间】注单一律取消并退还注额。
- f. 若全场90分钟完场时间内,没有球队获得任何角球,【首个角球时间】注单一律取消。
- g. 若首个角球需重新进行,则首个角球时间将以重新进行的角球时间为准。
- 42.12 15分钟角球数
- a. 通用本公司所指定之15分钟规则,预测哪一支球队于角球的让球、大/小(球)、1×2、单/双获胜。
- 42.1 总角球-让球
- 42.角球∶一般规则
-
个别投注类型规则-牌/卡
- 43. 罚牌∶一般规则
- a. 不是针对球员(如∶教练、没有出场比赛之替补球员、管理人员等)出示的任何罚牌不列入计算。
- b. 黄牌计为1分,红牌为2分。若球员得到两张黄牌,其总分将计算为黄牌1分、红牌2分,共3分。
- c. 单场赛事每位球员最高可计3分。
- d. 注单依据官方或权威机构判定之结果进行结算。
- 43.1 总罚牌-让分
- a. 预测90分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让分条件得到最多罚牌。
- b. 注单依据盘口指定之让分资讯于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
- 43.2 上半场罚牌-让分
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让分条件得到最多罚牌。
- b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
- 43.3 总罚牌∶大/小(牌)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,赛场上出示之罚牌总数大于或小于盘口所指定之 大/小 牌数。
- b. 若罚牌总数大于盘口之 大/小 牌数为大盘,少于盘口之 大/小 牌数为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总罚牌∶大/小(牌)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 43.4 上半场总罚牌∶大/小(牌)
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,赛场上出示之罚牌总数大于或小于盘口所指定之 大/小 牌数。
- b. 若罚牌总数大于盘口之 大/小 牌数为大盘,少于盘口之 大/小 牌数为小盘。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场总罚牌∶大/小(牌)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场总罚牌∶大/小(牌)】注单维持有效。
- 43.5 总罚牌∶1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多罚牌数。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总罚牌∶1×2】盘注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 43.6 上半场罚牌∶1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队得到最多罚牌数。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场罚牌∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场罚牌∶1×2】注单维持有效。
- 43.7 总罚牌∶单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内之罚牌总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总罚牌∶单/双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事没有罚牌,投注【双】之注单结果为赢。
- 43.8 上半场罚牌∶单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间内之罚牌总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场罚牌∶单/双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事没有罚牌,投注【双】之注单结果为赢。
- 43.9 首张罚牌/最后罚牌
- a. 预测全场90分钟完场时间内双方球队是否得到最先罚牌或最后罚牌。
- b. 若两位或者更多球员因同一个事件得到罚牌,第一个被裁判出示黄牌或红牌之球员将认定为【优胜者】并进行注单结算。
- c. 不是针对球员(如∶教练,没有出场比赛之替补球员,管理人员等)之罚牌不于认定。
- d. 若赛事于出现首张罚牌后取消或中断∶
- 投注【首张罚牌】注单维持有效。
- 投注【最后罚牌】注单一律取消并退还注额。
- e. 若赛事于未出现罚牌情况下取消或中断,【首张罚牌/最后罚牌】注单一律取消并退还注额。
- f. 若全场90分钟完场时间内未出现罚牌,【首张罚牌/最后罚牌】注单一律取消并退还注额。
- 43.10 罚牌最多球队
- a. 预测哪一支球队于全场90分钟完场时间内得到最多罚牌数。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【罚牌最多球队】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 43.11 首张罚牌时间
- a. 预测全场90分钟完场时间内,首张罚牌出现之时间
- b. 盘口指定两种投注选择:
- 第8分钟或之前:00分01秒~07分59秒
- 第9分钟之后:08分00秒之后
- c. 若首张罚牌出现时间为8:19秒,
- 投注【第8分钟或之前】之注单结果为输。
- 投注【第9分钟后】之注单结果为赢。
- d. 不是针对球员(如∶教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之罚牌不于认定。
- e. 若赛事取消或中断时已有罚牌,【首张罚牌时间】注单维持有效。
- f. 若赛事于未出现罚牌情况下取消或中断,【首张罚牌时间】注单一律取消并退还注额。
- g. 若全场90分钟完场时间内未出现罚牌,【首张罚牌时间】注单一律取消并退还注额。
- 43.12 是否出示红牌
- a. 预测全场90分钟完场时间内是否出示红牌。
- b. 不是针对球员(如∶教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之罚牌不于认定。
- c. 若赛事取消或中断时已出示红牌,【是否出示红牌】注单维持有效。
- d. 若赛事于未出现红牌情况下取消或中断,【是否出示红牌】注单一律取消并退还注额。
- 43.13 15分钟罚牌
- a. 通用本公司所指定之15分钟规则,预测哪一支球队于罚牌的让球、大/小(牌)、1×2、单/双获胜。
- 43.1 总罚牌-让分
- 43. 罚牌∶一般规则
-
个别投注类型规则-任意球
- 44. 任意球∶一般规则
- a. 判定但未执行之任意球不列入计算。
- b. 任意球指的是直接任意球与间接任意球,不包含点球、球门球或争球。
- c. 若任意球需重新进行,重新进行之任意球视为同一个任意球并仅计算为一个。
- d. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
- 44.1 任意球∶让球
- a. 预测哪一支球队于90分钟完场时间内,根据盘口指定之让球数得到最多任意球。
- b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后之赛果进行结算。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【任意球∶让球注单】才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 44.2 上半场任意球∶让球
- a. 预测哪一支球队于上半场45分钟完场时间内,根据盘口指定之让球数得到最多任意球。
- b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场任意球∶让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场任意球∶让球】注单维持有效。
- 44.3 总任意球∶大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,任意球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 若任意球总数大于盘口之 大/小 球数为大盘,少于盘口之 大/小 球数为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总任意球∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 44.4 上半场任意球∶大/小(球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,任意球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 若任意球总数大于盘口之 大/小 球数为大盘,少于盘口之 大/小 球数为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场任意球∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场任意球∶大/小(球)】注单维持有效。
- 44.5 总任意球∶1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多任意球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总任意球∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 44.6 上半场任意球∶1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队得到最多任意球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场任意球∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场任意球∶1×2注单】维持有效。
- 44.7 上半场任意球∶单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间内之任意球总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场任意球∶单/双】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场任意球∶单/双】注单维持有效。
- 44.8 首颗/最后任意球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队发出第一个或最后任意球。
- b. 若赛事取消或中断时已出现任意球∶
- 投注【首颗任意球】注单维持有效。
- 投注【最后任意球】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于未出现任意球情况下取消或中断,【首颗任意球】及【最后任意球】注单一律取消并退还注额。
- d. 若全场90分钟完场时间内未出现任意球,【首颗任意球】【最后任意球】注单一律取消并退还注额。
- 44.9 最多任意球球队
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队于得到最多任意球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 球队a
- 球队b
- 平局
- 44.10 首颗任意球时间
- a. 预测全场90分钟完场时间内,第一个任意球发出之时间。
- b. 盘口指定两种投注选择:
- 第8分钟或之前:第00分01秒~第07分59秒
- 第9分钟之后:第08分00秒之后
- c. 若第一个任意球出现时间为8:19秒∶
- 投注 【第8分钟或之前】之注单为输
- 投注 【第9分钟之后】之注单为赢
- d. 若赛事取消或中断时已有任意球,投注【首颗任意球时间】注单维持有效。
- e. 若赛事于未出现任意球情况下取消或中断,投注【首颗任意球时间】注单一律取消并退还注额。
- f. 若赛事完场结束未出现任意球,投注【首颗任意球时间】注单一律取消并退还注额。
- 44.1 任意球∶让球
- 44. 任意球∶一般规则
-
个别投注类型规则-射门
- 45. 球门球∶一般规则
- a. 判定但未执行之球门球不列入计算。
- b. 球门球指之是∶球不是在进球情况下越过球门线且最后接触的球员属于进攻方时而判给防守方的球。
例如∶b队球员进攻a队球门,未能将球射进球门且球于b队球员接触后越过球门线,此时球门球将判给a队。 - c. 若球门球需重新进行,重新进行之球门球视为同一个球门球并仅计算为一个。
- d. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
- 45.1 球门球∶让球(亚洲让球)
- a. 预测哪一支球队于90分钟完场时间内,依据盘口指定之让球数条件下得到最多球门球次数。
- b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后赛果进行结算。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【球门球∶让球(亚洲让球)】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
- 45.2 上半场球门球∶让球(亚洲让球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队于根据盘口指定之让球数得到最多球门球次数。
- b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场球门球∶让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场球门球】注单维持有效。
- 45.3 总球门球∶大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,球门球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 若发出球门球总数大于盘口之 大/小 球数为大盘,少于盘口之 大/小 球数为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总球门球∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 45.4 上半场球门球∶大/小(球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间,球门球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 若发出之球门球总数大于盘口之大/小 球数为大盘,少于盘口之大/小 球数为小盘。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场球门球∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场球门球∶大/小(球)】维持有效。
- 45.5 总球门球∶1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多球门球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总球门球∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 45.6 上半场球门球∶1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队得到最多球门球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 球队a
- 球队b
- 平局
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场球门球∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场球门球∶1×2】注单维持有效。
- 45.7 总球门球∶单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内之球门球总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事没有球门球,投注【双】之注单结果为赢。
- 45.8 上半场球门球∶单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间之球门球总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事没有球门球,投注【双】之注单结果为赢。
- 45.9 首颗/最后球门球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,发出第一个或最后球门球的球队。
- b. 若赛事于出现第一个球门球后取消或中断∶
- 投注【首颗球门球】注单维持有效。
- 投注【最后球门球】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于未发出球门球情况下取消或中断,【首颗球门球】及【最后球门球】注单一律取消并退还注额。
- d. 若全场90分钟完场时间内未发出球门球,【首颗球门球】及【最后球门球】注单一律取消并退还注额。
- 45.10 最多球门球队
- a. 预测哪一支球队于全场90分钟完场时间内得到最多球门球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 球队a
- 球队b
- 平局
- 45.11 首颗球门球时间
- a. 预测全场90分钟完场时间内,首颗球门球发出之时间。
- b. 盘口指定两种投注选择:
- 第8分钟或之前:00分01秒 ~ 07分59秒
- 第9分钟之后:08分00秒之后
- c. 若首颗球门球出现时间为8:19秒∶
- 投注 【第8分钟或之前】之注单为输
- 投注 【第9分钟之后】之注单为赢
- d. 若赛事取消或中断时已发出球门球,投注【首颗球门球时间】注单维持有效。
- e. 若赛事于未发出球门球情况下取消或中断,投注【首颗球门球时间】注单一律取消并退还注额。
- 45.1 球门球∶让球(亚洲让球)
- 45. 球门球∶一般规则
-
个别投注类型规则-界外球
- 46. 界外球∶一般规则
- a. 判定但未执行之界外球不列入计算。
- b. 界外球指的是∶球被球员接触后穿越球场边线情况下,球权被判给对方。
- c. 若界外球需重新进行,重新进行之界外球视为同一个界外球并仅计算为一个。
- d. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
- 46.1 界外球∶让球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队于根据盘口指定之让球数发出最多的界外球。
- b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后之赛果进行结算。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【界外球∶让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 46.2 上半场界外球∶让球(亚洲让球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队于根据盘口指定之让球数发出最多的界外球。
- b. 注单依据盘口指定讯息于该玩法时间结束后赛果进行结算。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【半场界外球∶让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场界外球】注单维持有效。
- 46.3 总界外球∶大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内发出之界外球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 若发出界外球总数大于盘口之 大/小 球数为大盘,少于盘口之 大/小 球牌数小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总界外球∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 46.4 上半场界外球∶大/小(球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间发出之界外球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 若发出之界外球总数大于盘口之 大/小 球数为大盘,少于盘口之 大/小 球数为小盘。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场界外球∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 46.5 总界外球∶1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队得到最多界外球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 球队a
- 球队b
- 平局
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总界外球∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 46.6 上半场界外球∶1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间内,哪一支球队得到最多界外球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 球队a
- 球队b
- 平局
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非中断前结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场界外球∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 46.7 总界外球∶单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内之界外球总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- c. 若赛事没有界外球,投注【双】之注单结果为赢。
- 46.8 上半场界外球∶单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间之界外球总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事没有界外球,投注【双】之注单结果为赢。
- 46.9 首颗/最后界外球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,发出第一个或最后界外球的球队。
- b. 若赛事于发出第一个界外球后取消或中断∶
- 投注【首颗界外球】注单维持有效。
- 投注【最后界外球】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于未发出界外球情况下取消或中断,【首颗界外球】及【最后界外球】注单一律取消并退还注额。
- d. 若全场90分钟完场时间内未发出界外球,【首颗界外球】及【最后界外球】注单一律取消并退还注额。
- 46.10 最多界外球球队
- a. 预测全场90分钟完场时间内哪一支球队发出最多界外球。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事没有界外球,投注【和】之注单结果为赢。
- 46.11 首颗界外球时间
- a. 预测全场90分钟完场时间内,首颗界外球发出之时间。
- b. 盘口指定两种投注选择:
- 第8分钟或之前:00分01秒 ~ 07分59秒
- 第9分钟之后:08分00秒之后
- c. 若首颗界外球出现时间为8:19秒∶
- 投注 【第8分钟或之前】之注单为输
- 投注 【第9分钟之后】之注单为赢
- d. 若赛事取消或中断时已发出界外球,投注【首颗界外球时间】注单维持有效。
- e. 若赛事于未发出界外球情况下取消或中断,投注【首颗界外球时间】注单一律取消并退还注额。
- 46.1 界外球∶让球
-
个别投注类型规则-替补
- 47. 替补∶一般规则
- a. 赛事进行期间,一个球员替补另外一个正在场上之球员称为替补
- b. 注单依据官方或权威机构判定之赛果进行结算。
- 47.1 替补∶让球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让球资讯替补最多球员。
- b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后赛果进行结算。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【替补∶让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 47.2 上半场替补∶让球
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队根据盘口指定之让球资讯替补最多球员。
- b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后赛果进行结算。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场替补∶让球】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场替补:让球】注单维持有效。
- 47.3 总替补∶大/小
- a. 预测全场90分钟完场时间内,替补之球员总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球员数。
- b. 若替补之球员总数大于盘口之大/小 球员数为大盘,少于盘口之大/小 球员数为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总替补∶大/小】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 47.4 上半场替补∶大/小
- a. 预测上半场45分钟完场时间,替补之球员总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球员数。
- b. 若替补之球员总数大于盘口之大/小球员数为大盘,少于盘口之大/小 球员数为小盘。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场替补∶大/小】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场替补∶大/小】注单维持有效。
- 47.5 总替补∶1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队替补之球员数最多。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总替补∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 47.6 上半场替补∶1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队替补之球员数最多。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场替补∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,【上半场替补:1×2】注单维持有效。
- e. 若赛事没有球员替补,投注【和】之注单结果为赢。
- 47.7 总替补∶单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内之替补球员总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事没有球员替补,投注【双】之注单结果为赢。
- 47.8 上半场替补∶单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间之球员替补总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事没有球员替补,投注【双】之注单结果为赢。
- 47.9 首位/最后替补
- a. 预测全场90分钟完场时间内,替补首位或最后球员的球队。
- b. 若两位或者更多球员同时被替补,第一个被裁判出示替补之球员被认定为【优胜者】并结算注单。
- c. 若赛事取消或中断时已有球员替补∶
- 投注【首位替补】注单维持有效。
- 投注【最后替补】注单一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于未有球员替补情况下取消或中断,【首位替补】及【最后替补】注单一律取消并退还注额。
- e. 若全场90分钟完场时间内没有球员替补,【首位替补】及【最后替补】注单一律取消并退还注额。
- 47.10 首位替补时间
- a. 预测全场90分钟完场时间内,首位球员替补之时间
- b. 盘口指定两种投注选择:
- 第58分钟或之前:00分01秒 ~ 57分59秒
- 第59分钟之后:58分00秒之后
- c. 范例:第一个替补出现时间为58:19秒∶
- 投注 【第58分钟或之前】之注单为输
- 投注 【第59分钟之后】之注单为赢
- d. 若赛事取消或中断时已有第一个球员替补,投注【首位替补时间】注单维持有效。
- e. 若赛事于未有球员替补情况下取消或中断,投注【首位替补时间】注单一律取消并退还注额。
- f. 若完场时间结束没有球员替补,投注最先替补时间注单一律取消并退还注额。
- 47.1 替补∶让球
- 47. 替补∶一般规则
-
个别投注类型规则-越位
- 48. 越位∶一般规则
- a.注单根据官方赛果或权威机构判定之结果进行结算。
- 48.1 越位∶让球(亚洲让球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队根据盘口指定之让球数下越位次数最多。
- b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后之赛果进行结算。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【越位∶让球】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
- 48.2 上半场越位∶让球(亚洲让球)
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队根据盘口指定之让球数下越位次数最多。
- b. 注单依据盘口指定让球数玩法时间结束后之赛果进行结算。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场越位∶让球】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场越位:让球】注单维持有效。
- 48.3 总越位∶大/小
- a. 预测全场90分钟完场时间内越位总次数大于或小于盘口所指定之大/小 次数。
- b. 若越位总次数大于盘口之 大/小 次数为大盘,少于盘口之 大/小 次数为大为小盘。
- c. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总越位∶大/小】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
- 48.4 上半场越位∶大/小
- a. 预测上半场45分钟完场时间内越位总次数大于或小于盘口所指定之大/小球数。
- b. 若越位总次数大于盘口之 大/小 次数为大,少于盘口之 大/小 次数为小。
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场越位∶大/小】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,所有投注【上半场越位∶大/小】注单维持有效。
- 48.5 总越位∶1×2
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队越位次数最多。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总越位∶1×2】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事没有越位,投注【和】之注单结果为赢。
- 48.6 上半场越位∶1×2
- a. 预测上半场45分钟完场时间,哪一支球队越位次数最多。
- b. 盘口指定三种投注选择:
- 主
- 客
- 和
- c. 若赛事于上半场取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【上半场越位∶1×2】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,投注【上半场越位1x2】注单维持有效。
- e. 若赛事没有越位,投注【和】之注单结果为赢。
- 48.7 总越位∶单/双
- a. 预测全场90分钟完场时间内之越位总次数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- c. 若赛事没有越位,投注【双】之注单结果为赢。
- d. 若赛事取消或中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【总越位∶单/双】注单才进行结算,不会有其他因素影响派彩结果,否则一律取消并退还注额。
- 48.8 上半场越位∶单/双
- a. 预测上半场45分钟完场时间内之越位总数为单数或双数。
- b. 盘口指定两种选择:
- 单
- 双
- c. 若赛事没有越位,投注【双】之注单结果为赢。
- d. 若赛事于下半场取消或中断,所有投注【上半场越位∶单/双】注单维持有效。
- 48.9 首位/最后越位
- a. 预测全场90分钟完场时间内,哪一支球队球员最先或最后越位。
- b. 若赛事取消或中断时已有球员越位∶
- 投注【首位越位】注单维持有效。
- 投注【最后越位】注单一律取消并退还注额。
- c. 若赛事于未有球员越位球情况下取消或中断,【首位越位】及【最后越位】注单一律取消并退还注额。
- d. 若全场90分钟完场时间内没有球员越位,【首位越位】及【最后越位】注单一律取消并退还注额。
- 48.10 首位越位时间
- a. 预测全场90分钟完场时间内,首位球员越位之时间。
- b. 盘口指定两种投注选择
- 第8分钟或之前:00分01秒 ~ 07分59秒
- 第9分钟之后:08分00秒之后
- c. 若第一个界外球出现时间为8:19秒∶
- 投注 【第8分钟或之前】之注单为输
- 投注 【第9分钟之后】之注单为赢
- d. 若赛事取消或中断时已有球员越位,投注【首位越位时间】注单维持有效。
- e. 若赛事于未有球员越位球情况下取消或中断,投注【首位越位时间】注单一律取消并退还注额。
- f. 若全场90分钟完场时间内没有球员越位,投注【首位越位时间】注单一律取消并退还注额。
- 48.1 越位∶让球(亚洲让球)
- a.注单根据官方赛果或权威机构判定之结果进行结算。
- 48. 越位∶一般规则
-
个别投注类型规则-点球
- 49. 点球∶一般规则
- 注单根据官方赛果或权威机构判定之结果进行结算。
- 49.1 点球荣获(不含点球赛)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,是否罚点球。
- 49.2 点球赛∶让球
- a. 预测哪一支球队根据盘口指定之让球数在点球赛中胜出。
- b. 骤死赛得分列入计算。
- c. 若赛事未进行点球,投注【点球赛∶让球】注单一律取消并退还注额。
- d. 90分钟完场时间内及加时赛之点球不列入计算。
- 49.3 点球赛∶大/小(球)
- a. 预测点球赛事之点球入球总数大于或小于盘口所指定之 大/小 球数。
- b. 注单结算以10颗球为准(每队5颗球),骤死赛之得分不列入计算。
- 范例:
- 【巴西 4:1 智利】大/小球数计算为5颗。
- 【南非 6:5 法国】为点球赛最终赛果,但两队各踢完5个点球时结果为4:4,大/小球数将计算为8颗而非11颗。
- 范例:
- c. 若赛事未进行点球赛,投注【点球赛∶大/小(球)】注单一律取消并退还注额。
- d. 90分钟完场时间内及加时赛之点球不列入计算。
- e. 若赛事于点球赛时中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,【点球赛∶大/小(球)】注单才进行结算,否则一律取消并退还注额。
- 49.1 点球荣获(不含点球赛)
- 注单根据官方赛果或权威机构判定之结果进行结算。
- 49. 点球∶一般规则
-
个别投注类型规则-联赛
- 50. 联赛∶一般规则
- a. 注单于赛果确定后进行结算。
- b. 注单依据官方或权威机构判定之赛果结算。
- c. 所有联赛扣除之积分都列入计算。
- d. 适用并列名次规则。
- 50.1 小组赛
- a. 预测整个赛季中排名最高的球队。
- 50.2 排名前4、6、10等
- a. 预测整个赛季排名前4、6、10的球队。
- 50.3 没有【球队X】的联赛冠军
- a. 预测盘口指定的球队没有参与联赛比赛的情况下,哪一支球队将获得冠军。
- 50.4 联赛∶最后一名球队
- a. 预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。
- 50.5 联赛∶被降级的球队
- a. 预测哪一支球队在比赛中被降级。
- b. 若一个球队在联赛进行中被移除或清除(退出联赛),投注此球队的注单一律取消并退还注额。
- c. 若于赛季开始前发生上述情况,【联赛∶被降级的球队】注单一律取消退还注额并另开设盘口。
- 50.6 联赛∶球队保持原位
- a. 预测哪一支球队不会在比赛中被降级。
- b. 所有没有被降级的球队以全赢作为计算依据,例如∶胜负不分之规则将不适用。
- c. 若一个球队在联赛中被移除或清除,投注此球队的注单将取消并退还注额。
- d. 若前述情况于赛季开始前发生,所有相关投注一律取消退还注额并另开设盘口。
- 50.7. 联赛∶球队晋级
- a. 预测哪一支球队在比赛中晋级。
- b. 投注包含自动晋级以及在特定比赛通过加赛后晋级
- c. 若一个球队在联赛进行中被移除或清除(退出联赛),投注此球队的注单一律取消并退还注额。
- d. 若于赛季开始前发生上述情况,【联赛∶球队晋级】注单一律取消退还注额并另开设盘口。
- 50.8 联赛∶最佳新秀
- a. 预测哪一支最新晋级的球队在赛季中获得最高排名。
- 50.9 比赛∶进球最多的球队
- a. 预测比赛中进球最多的球队。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 点球赛之进球不列入计算。
- d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- 50.10 比赛∶失球最多的球队
- a. 预测比赛中失球最多的球队。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时
- c. 点球赛之失球不列入计算。
- d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- 50.11 比赛∶总入球数
- a. 预测两队全场总入球数。
- b. 注单结算依据全场90分钟加计伤停补时后之赛果。
- c. 比赛中点球之进球不列入计算。
- d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- 50.12 比赛∶帽子戏法
- a. 预测比赛中是否出现帽子戏法。
- b. 在一场比赛中,一位球员进球3颗或更多称为帽子戏法。
- c. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- d. 点球中之进球不列入计算。
- e. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- f. 若赛事中断后比分重0:0重新开始比赛,在此之前的得分或由其他官方单位分配的比分不予计算。
- 50.13 比赛∶总帽子戏法
- a. 预测比赛中帽子戏法球员数。
- b. 在一场比赛中,一位球员进球3颗或更多称为帽子戏法。
- c. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- d. 点球中之进球不列入计算。
- e. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- f. 若赛事中断且赛事从0:0情况下重新开始比赛,在此之前的得分或由其他官方单位分配的比分不列入计算
- 50.14 比赛∶总红牌数
- a. 预测在比赛中出现的红牌总数量。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 不是针对球员(如∶教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之红牌不被认定。
- d. 点球赛中之红牌不列入计算。
- e. 如果赛事在出现红牌之后中断,该张红牌仍然计算在总红牌数中。
- 50.15 比赛∶总黄牌数
- a. 预测在比赛中之黄牌数量。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 不是针对球员(如∶教练,没有比赛中出场之替补球员,管理人员等)之黄牌不被认定。
- d. 点球中之黄牌不列入计算。
- e. 若同一球员被出示第二张黄牌,第二张黄牌仍列入计算。
- 50.16 比赛∶进球最多城市
- a. 预测比赛中进球数最多的城市。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 点球赛之进球不列入计算。
- d. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- 50.17 比赛∶获胜小组
- a. 预测哪一个小组于比赛中获胜。
- b. 适用冠军比赛规则。
- 50.18 锦标赛∶小组最后一名球队
- a. 预测哪一支球队为最后一名
- b. 适用冠军比赛规则。
- 50.19 冠军所属地
- a. 预测冠军来自哪里。
- b. 来源地可以是冠军球队所属之地区、国家或洲。
- c. 适用并列名次规则。
- 50.20 比赛∶淘汰阶段
- a. 预设球队于哪一个阶段淘汰
- b. 适用冠军比赛规则。
- 50.21 比赛∶提名入围
- a. 预测哪一支球队进入决赛。
- b. 适用冠军比赛规则。
- 50.22. 比赛∶最终裁判员
- a. 预测比赛裁判是哪一位。
- b. 无论赛前公告为何或有无公告裁判名单,注单依据决赛开始后之裁判进行结算。
- c. 适用冠军比赛规则。
- 50.23 直接预测排名(联赛、比赛)
- a. 预测比赛或联赛中第一名及第二名的球队。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- 50.24 双预测排名
- a. 预测比赛或联赛中哪两中支队伍排名前两名。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 若赛事中断,以官方单位公布之赛果为依据,包含重新开始比赛或指定之分数。
- 50.25 最佳射手
- a. 预测比赛中进球最多球员。
- b. 若有一个以上进球最多球员,适用并列名次规则结算。
- c. 投注于盘口指定球员名单皆为有效注单,无论该球员是否受伤、暂停或任何原因未参与比赛。
- d. 若球员转到同联盟的其他球队。转队前之进球数将累积计算。
- e. 若球员转到不同联盟的球队。转队前之进球数不会被计算到新联盟。
- f. 以上两种情况,投注此球员之注单都维持有效。
- g. 乌龙球不列入计算。
- h. 只计算联赛进行中,不计算季后赛的进球数。
- 50.26 最佳射手球队
- a. 预测最佳射手球员所属球队。
- b. 比赛时间以赛事官方规定之90分钟完场时间,包含加时及伤停补时。
- c. 点球不列入计算。
- d. 适用所有参加比赛球队。
- e. 适用并列冠军规则。
- 50.27 进球最多小组
- a. 预测比赛中进球数最多的小组。
- b. 只计算小组阶段的进球。
- c. 赛果以官方公布90分钟完场时间为依据,包含加时赛及伤停补时。
- d. 若赛事中断,以官方公布的最后赛果为依据,包含比赛重新开始或官方指定的分数。
- 50.1 小组赛
- 50. 联赛∶一般规则
-
个别投注类型规则-其他
- 51. 特定联赛主客队的总进球数:一般规则
- a. 预测针对特定联赛中,主队方、客队方的进球结果。
- b. 结算时分别加总主队方、客队方的进球数后分出胜负
- c. 中立场的赛事,指定第一个球队为主队
- d. 若联赛有一场赛事取消或中断,投注特定联赛主客队的总进球数注单一律取消,并退还注额。
- e. 盘口明确显示指定比赛日期及场次,例如
- 主队-周四-5场赛事
- 客队-周四-5场赛事
- 51.1 让球
- a. 预测全场90分钟完场时间内,那一方球队根据盘口指定之让球数条件下赢得比赛。
- 51.2 大/小(球)
- a. 预测全场90分钟完场时间内,两方球队入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- 51. 特定联赛主客队的总进球数:一般规则
-
一般规则:
1. 若比赛场地有所变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. NBA/NBL篮球赛事至少需进行43分钟;其他的篮球联赛或比赛至少要进行35分钟,注单才被视为有效,否则一律取消并退还注额,除非规则另有说明。
3. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的24小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 上半场的赛果为第一节及第二节的总得分。下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包含任何的加时赛。
5. 若赛事于上半场中断,所有上半场的注单一律取消并退还注额。若赛事于下半场中断则所有上半场投注维持有效,但所有下半场注单一律取消并退还注额,除非个别投注玩法规则另有说明。
6. 最终赛果比分是以全场四节为准,包含加时赛。
7. 单节/半场的投注,比赛必须完成该赛节注单才被视为有效,除非在个别投注玩法规则另有说明。
8. 所有针对篮球第四节的投注,及注单结算赛果不包括加时赛。
9. NCAA美国大学篮球联赛场地规则:盘口指定的【主场】和【客场】资讯仅供参考。无论原定场地是否更改为【主场】、【客场】或【中立场】,所有注单将维持有效。
10. 除非个别投注玩法规则另有说明,赛事完场时间将包括加时赛。
11. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队为投注选项。
- 1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- 2. 让球
- 2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
- 2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 2.3 所有注单将按盘口开出的让分数在玩法赛事结束后进行结算。
- 3. 滚球让球
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 4.3 所有注单将按盘口开出的大/小球数在玩法赛事结束后进行结算。
- 4.4 若赛事于下半场取消或中断,【上半场大/小(总得分)】维持有效。
- 4.5 若赛事于下半场取消或中断,【下半场大/小(总得分)】注单取消并退还注额,【上半场大/小(总得分)】不受影响。
- 5. 滚球大/小(总得分)
- 5.1 预测赛事总得分大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- 5.2 若总得分数大于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 5.3 所有注单将按盘口开出的大/小球数在玩法赛事结束后进行结算。
- 5.4 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 5.5 若赛事于下半场取消或中断,【上半场大/小(总得分)】维持有效。
- 5.6 若赛事于下半场取消或中断,【滚球下半场大/小(总得分)】注单取消并退还注额,【滚球上半场大/小(总得分)】不受影响。
- 6. 单/双
- 6.1 预测赛事总得分是单数或双数。加时赛将包括在内。
- 6.2 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 7. 最先得分球队
- 7.1 预测最先得分的球队。
- 7.2 若赛事中断前已有得分,【最先得分球队】注单维持有效。
- 7.3 若赛事中断前没有得分,【最先得分球队】注单一律取消。
- 7.4 若赛事于4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 8. 最后得分球队
- 8.1 预测最后得分的球队。
- 8.2 若赛事取消或中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 8.3 若赛事于4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 9. 单节最高得分球队
- 9.1 预测单节最高得分的球队。
- 9.2 加时赛不列入计算。
- 9.3 若赛事取消或中断,已完成单节之注单不受影响;未完成赛节之注单一律取消并退还注额。
- 9.4 若赛事于4节完场时间内没有球队得分,【单节最高得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 10. 每节最先获得20分的球队
- 10.1 预测每节最先得20分的球队。
- 10.2 加时赛不列入计算。
- 10.3 若赛事中断,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果,每节最先获得20分的球队注单才进行结算,否则注单一律取消并退还注额。
- 10.4 若每节都没有球队获得20分,所有注单一律取消并退还注额。
- 10.5 根据赛事不同,指定球队需最先获得的分数可能有所变化,并且明确显示于盘口。
- 11. 篮球特别投注
- 11.1 预测比分、抢断、篮板、助攻及3分球等。
- 11.2 进行结算依据赛事(包括加时赛)官方冠军赛果为准。
- 11.3 双方球员/球队必须参与比赛,投注才被视为有效。
- 11.4 若任一方或双方球员/球队没有参与比赛,所有注单一律取消并退还注额。
- 11.5 进行结算依据NBA或特别官方机构公布的结果为准,任何赛后更改的数据视为无效。
- 12. 主队最终得分-最后位数∕客队最终得分-最后位数
- 12.1 预测主队或客队最终得分的最后一位元数字。
- 12.2 赛果以官方公布的赛事结果为准,加时赛列入计算。
- 13. 篮球梦幻赛规则
- 13.1 从同一天的赛事中任意选择两个原定不是同场赛事比赛的球队进行虚拟竞赛。
- 13.2 根据球队真实的比分为准;让分数则以球队真实比分来计算。
- 13.3 两支球队必须在同一天比赛,投注才被视为有效。
- 13.4 若球队比赛日期与本公司网站显示不同,所有相关球队梦幻赛注单一律取消并退还注额。
- 13.5 梦幻赛投注不考虑赛事实际进行的场地。
- 13.6 球队一定要实际完成原定比赛并在赛事的官方机构(例如:NBA)留下赛果记录,才能让相关此球队的梦幻赛注单维持有效。若球队没有完成原定比赛或最终赛果被官方否定,所有相关此球队的梦幻赛注单一律取消并退还注额。
- 13.7 所有梦幻赛都按照篮球个别玩法的规则和标准裁决。
- 13.8 梦幻赛举例如下:
- 真实赛事:【底特律活塞 103:99 休斯顿火箭】,【洛杉矶湖人11:105 芝加哥公牛】
- 梦幻赛赛事:【底特律活塞 vs 芝加哥公牛】
- 梦幻赛赛果:【底特律活塞 103:105芝加哥公牛】
- 梦幻赛的进行结算依照各球队原定比赛的真实得分为准。
- 1. 1×2
- 棒球是一种团体球类运动,是由人数最少为9人的两支队伍在一个扇形的球场进行「击球-跑位」、 「守备-传球」形式的对抗。棒球球员分为攻、守两方,攻方球员打者利用球棒将守方投手投掷的球击出, 随后沿着三个垒包(1垒.2垒.3垒),进行跑垒,当成功回到本垒就可得1分;而守方则利用手套将攻方击出的球 接住或掷回将攻方球员打出局。比赛中,两队轮流攻守,九局中(少棒为6局、青少棒7局)得分较高的一队胜出。 若正规九局打完后双方得分仍相同,则进入12局制延长赛或依其他规定或认定为和局 (MLB则采无限局数延长赛,无和局制度),其近似的运动项目为垒球。
-
一般规则:
1. 所有棒球投注皆以比赛开打后至少要五局以上至最终完场的比数为最终结果【让分、大/小、棒球滚球是以九局以后之最终完赛比数(包含加时局数)计算结果】,其后由任何体育纪律委员会重新裁决而更改之赛果均不予以计算。
2. 除过关外,若赛事中断、取消或比原定比赛开赛时间延迟超过12小时,注单一律取消并退还注额,除非个别投注玩法规则里另有说明。
3. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
4. 本公司公布球赛之投手名称仅供参考,若开打时更换投手投注维持有效。
5. 日本职棒赛事中,若在12局后两队仍是平手,除了独赢之外的所有注单都视为有效。
6. 比赛结果一切皆以官方职棒联盟裁定为准,包括美国职棒、日本职棒、台湾职棒。
7. 若遇赛事中断、取消或延迟等情况未在原定比赛时间的12小时内重新开赛,所有注单一律取消并退还注额,除非已完成5局以上或主队在第4局上半场领先对手;若赛果为平局,所有独赢注单一律取消并退还注额(比赛官方另有规则的除外)。
8. 国际比赛规则:若在7局结束有一队领先10分,或在五局结束有一队领先15分,赛事将提早结束.如遇此情况,所有注单都将视为有效。
9. MLB棒球热身赛比赛未满五局,注单一律不予计算,超过五局一律以联盟裁定【胜负】为准。如遇和局【平手】一律不予计算。
10. 无论场上是否为先发投手,所有的注单维持有效。
-
投注规则:
- 1. 独赢
- 1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。
- 1.2 赛果均以开赛五局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第4局上半场已领先对手)。
- 1.3 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- 2. 上半场独赢
- 2.1 预测哪一支球队赢得上半场(第1~第5局)比赛。
- 2.2 赛果均以前五局结束之比分为准。
- 2.3 若上半场赛果为和,【上半场独赢】注单一律取消并退还注额。
- 2.4 如赛事于第1~第5局进行中取消或中断,【上半场独赢】注单一律取消并退还注额。
- 2.5 如赛事于第6局后取消或中断,【上半场独赢】注单不受影响,不得取消。
- 3. 让分
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 赛果均以开赛九局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第8局上半场已领先对手)。
- 4. 上半场让分
- 4.1 预测哪一支球队于在盘口指定的让分数条件下赢得上半场(第1~第5局)比赛。
- 4.2 赛果均以前五局结束之比分为准。
- 4.3 如赛事于第1~第5局进行中取消或中断,【上半场让分】注单一律取消并退还注额。
- 4.4 如赛事于第6局后取消或中断,【上半场让分】注单不受影响,不得取消。
- 5. 滚球让分
- 5.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
- 5.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 5.3 赛果均以开赛超过九局之后最终完场的比数为准。
- 5.4 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
- 6. 大/小(总得分)
- 6.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 6.2 若总得分数大于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 6.3 赛果均以开赛九局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第8局上半场已领先对手)。
- 6.4 如赛果总得分数恰好等于【大/小分数】,【大/小(总得分)】注单一律取消并退还注额。
- 6.5 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
- 7. 上半场大/小(总得分)
- 7.1 预测赛事上半场(第1~第5局)总得分大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 7.2 若总得分数多于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 7.3 赛果均以前五局结束之比分为准。
- 7.4 如赛果总得分数恰好等于【大/小分数】,【上半场大/小(总得分)】注单一律取消并退还注额。
- 7.5 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
- 8. 滚球大/小(总得分)
- 8.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 8.2 若总得分数多于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 8.3 赛果均以开赛九局以上之后至最终完场的比数为准(或主队第8局上半场已领先对手)。
- 8.4 如赛果总得分数恰好等于【大/小分数】,【滚球大/小(总得分)】注单一律取消并退还注额。
- 8.5 如遇突发事件(例如:雨势过大或其他因素)由任何体育纪律委员会裁决比赛胜负,注单一律取消并退还注额。
- 1. 独赢
-
网球是一项体育运动,常见的有一对一的单打和二对二的双打,对抗双方隔着球网,用球拍将橡胶制空心 球击打至对方场地中,目标是令对方无法将球按规则击回。网球现在是一项奥运会比赛项目,适合社会各阶层与 年龄段人群。现代网球起源于英格兰伯明罕的「草地网球」。 1890年,网球比赛规则定型,至今调整不多, 仅有的修改包括规定发球者的位置和引入「平分规定」,与1970年美国网球公开赛第一次试行抢七规则 (由詹姆士·凡·阿兰发明)。近来网球大赛引进了电子监控系统和球员挑战规则,使球员有机会用技术手段确定 球是否出界。网球比赛的观众数目众多,四大满贯赛事特别受到关注,包括澳网(硬地)、温网(草地)、 法网(红土)和美网(硬地)。
-
一般规则:
1. 若比赛场地的表面材质变更,所有投注的注单一律取消并退还注额。
2. 所有的注单均在全场赛事结束后才被视为有效,除非规则另有说明。
3. 注单结算依据赛事最终完场赛果为依据,其后由任何体育纪律委员会重新裁决更改之赛果均不予以承认。
4. 若球员或组合未上场参与比赛,所有注单一律取消并退还注额。
5. 若球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有注单一律取消并退还注额。
6. 若赛程的时间被缩短或赛事获胜所需的比分增加,所有注单一律取消并退还注额。
7. 若赛事延期或中断,只要比赛最后仍然完整结束,所有投注仍然有效。
8. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
9. 若赛事开出单局或单盘的盘口,但球员在某局或某盘退出或被取消资格,所有投注此局或此盘的注单一律取消并退还注额,除非另有说明。
10. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
11. 网球大满贯(四大公开赛:澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布顿网球公开赛)进行结算方式如下:
- 男子组:五盘中先赢三盘的球员为胜方。
- 女子组:三盘中先赢两盘的球员为胜方。
- 1. 独赢
- 1.1 预测哪一球员/组合在比赛胜出。盘口提供双方球员/组合为投注选项。
- 1.2 赛果均以开赛后至最终完场的比数为准。
- 2. 让盘(SET)
- 2.1 预测哪一球员/组合,在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
- 2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 2.3 所有注单将按盘口开出的让分数在玩法赛事结束后进行结算。
- 3. 让局(Game)
- 3.1 预测哪一球员/组合在盘口指定的让局数条件下,在特定时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)赢得最多局。
- 3.2 决胜局(抢七局)则视为一局。
- 4. 大/小局(Game)
- 4.1 预测比赛中特定时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)进行的总局数将大于或小于在盘口指定的大/小局数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小局数,则为大盘,小于盘口的大/小局数,则为小盘。
- 4.3 决胜局(抢七局)将视为一局。
- 5. 单/双局(Game)
- 5.1 预测赛事进行总局数是单数或双数。 预测赛事进行总局数是单数或双数。
- 5.2 决胜局(抢七局)则视为一局。
- 6. 单盘投注
- 6.1 预测指定之单盘赛事最终结果。
- 6.2 注单在单盘完整结束后才被视为有效,除非规则另有说明。
- 6.3 若球员在赛事结束前退出或被取消资格,所有投注此盘的注单一律取消并退还注额。
投注规则:
-
冰球,全称冰上曲棍球(英语:ice hockey),在加拿大、美国和欧洲的拉脱维亚、瑞典等流行区域直 接称为曲棍球(hockey),是一项在冰上进行的团体运动,溜冰者以把冰球打进对手球门为得分目的,冰球主 要盛行于北美北部(加拿大和美国北部)和欧洲部分地区(俄罗斯、芬兰、瑞典、捷克和斯洛伐克),亦是冬季 奥林匹克运动会的比赛项目之一和北美四大职业运动之一。在加拿大,冰球和袋棍球分别是冬季国球和夏季国球。
-
一般规则:
1. 若比赛场地有变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 若球赛未满55分钟法定完成时间被终止、取消或比原定比赛时间延后超过24小时,所有注单一律取消并退还注额(过关除外),除非个别玩法规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
3. 注单结算依据赛事最终完场赛果为依据,其后由任何体育纪律委员会重新裁决更改之赛果均不予以承认。
4. 除非个别玩法规则另有说明,赛事完场时间包括加时赛。
5. 若球赛须以罚球赛分出胜负,无论两队罚球赛得分为何,罚球赛获胜队伍于法定完场时间结束时比分加上一分做为最终比分。举例如下:
- 完场比分:【新泽西魔鬼8:8达拉斯星】,进入罚球赛。
- 罚球比分:【新泽西魔鬼3:2达拉斯星】,新泽西魔鬼获胜。
- 最终比分:【新泽西魔鬼9:8达拉斯星】,新泽西魔鬼于完场比分加上一分。
6. 在特定赛节投注中,赛节必须完成后注单才被视为有效,否则注单一律取消并退还注额。除非规则另有说明。
7. 第三节赛节投注,加时赛和罚球赛结果不列入计算。
8. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律取消并退还注额(滚球投注除外)。
9. 所有投注依据赛事正常时间内赛果进行结算,除非另有说明。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
- 1.2 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 2. 让分
- 2.1 预测哪一支球队根据盘口指定的让分数赢得特定时节或全场比赛。
- 2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 2.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 3. 滚球让分
- 3.1 预测哪一支球队根据盘口指定的让分数赢得特定时节或全场比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 3.4 注单依据比赛最终比分减去投注当时的比赛比分后,计算让球分数的比分差进行结算。
- 3.5 加时赛结果不列入计算。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数多于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- 4.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 5. 滚球大/小(总得分)
- 5.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 5.2 若总得分数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- 5.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 5.4 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 5.5 加时赛结果不列入计算。
- 6. 单/双
- 6.1 预测赛事总得分是单数或双数。
- 6.2 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 6.3 加时赛结果不列入计算。
- 6.4 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 7. 最先进球球队
- 7.1 预测哪一支球队先得分。
- 7.2 若赛事取消或中断时已有球队得分,所有最先进球得分球队注单将维持有效。
- 7.3 若赛事取消或中断前没有球队得分,所有最先进球球队的注单一律取消并退还注额。
- 7.4 若赛事在3节正常比赛时间结束后没有任何一方得分,所有的注单一律取消并退还注额。
- 8. 最后进球球队
- 8.1 预测哪一支球队最后得分。
- 8.2 若赛事取消或中断前没有球队得分,所有最后进球球队的注单一律取消并退还注额。
- 8.3 若赛事在3节正常比赛时间以及加时赛结束后并没有任何一队得分,所有的注单一律取消并退还注额。
- 9. 球队最高得分的赛节
- 9.1 预测哪一支球队在一场赛事中获得最高的赛节得分。
- 9.2 加时赛不列入计算。
- 9.3 若赛事取消,所有注单一律取消并退还注额。
- 9.4 若赛事在3节正常比赛时间结束后没有任何一队得分,所有的注单一律取消并退还注额。
- 1. 1×2
-
亚洲轮盘
排球运动起源于美国。 1895年2月9日,由美国麻省霍利奥克基督教青年会干事韦廉姆摩根发明。起初, 人们分站胜利在网球场球网的两侧,将排球托来托去,参加人数、击球次数不限。比赛中网高1.98米。这就是 排球的雏形。1896年,在美国斯普林费尔德体育专科学校举行了第一场公开比赛。 初期,排球被称为Mintonette(小网子之意)。 1896年,霍尔斯泰德教授根据比赛特点, 提议改为Volleyball(空中击球),即现代国际通用名称Volleyball(排球)。
-
一般规则:
1. 所有注单均在全场赛事结束后才被视为有效,除非规则另有说明。
2. 比赛采五局三胜制,先赢的三局的球队为胜出。
3. 若比赛时间被缩短或需获胜所需的比分被提高,所有注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在比赛胜出,盘口提供两支球队为投注选项。
- 1.2 赛果均以开赛之后至最终完场的局数为准。
- 2. 让局
- 2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让局条件下赢得比赛。
- 2.2 赛果均以开赛之后至最终完场的局数为准。
- 3. 让分
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下,在特定时节(例:全场比赛/第一局/第二局)赢得比赛。
- 3.2 赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
- 4. 大/小
- 4.1 预测特定时节(例如:全场比赛/第一局/第二局)的得分总数大于或小于在盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- 4.3 赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
- 5. 单/双
- 5.1 预测特定时节(例如:全场比赛/第一局/第二局)进行的总局数是单数或双数。
- 5.2 赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
- 1. 1×2
- 美式足球(American football,在美国本土则只称为football)另称美式橄榄球或美式榄球, 在中国大陆较多译为美式橄榄球,是在美国流行的一种由英式橄榄球衍生而来的竞技体育运动。美式足球与 加拿大式足球十分相像,两者常常被一起并称为烤盘足球。美式足球比赛的目的是要把球带到对手的「达阵区」 得分,主要用持球或传球两种方式。得分方法有多种,包括持球越过底线,传球给在达阵区内的队友,或把球踢 过两枝门柱中间射门。比赛时间完时得分较多的一队胜出。由于球赛中球员往往会与对方有激烈的身体冲撞, 因此需穿护具及头盔出赛。
-
一般规则:
1. 球赛必须进行超过55分钟注单才被视为有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若球赛未满55分钟法定完成时间被终止、取消或比原定比赛时间延后超过24小时,所有注单一律取消并退还注额(过关除外),除非个别玩法规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
3. 注单结算依据赛事最终完场赛果为依据,其后由任何体育纪律委员会重新裁决更改之赛果均不予以承认。
4. 除非个别玩法规则另有说明,赛事完场时间包括加时赛。
5. 若过关投注之球赛未满55分钟法定完成时间被终止、取消或比原定比赛时间延后超过24小时,过关注单仍然有效并视为已过关,惟赔率以【1】计算。
6. 最终赛果是以全场四个时节后的比分为准(包含加时赛)。
7. 单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效。
8. 所有盘口指定之第四节投注不包括加时赛分数。
9. 美国大学美式足球NCAA盘口指定的【主场】和【客场】资讯仅供参考。无论场地是否更改为【主场】,【客场】或【中立场】,所有注单维持有效。
10. 若比赛提早于法定时间前进行,在比赛开始前已接受的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球赛事除外)。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队为投注选项。
- 1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- 2. 让分
- 2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
- 2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 2.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 3. 滚球让分
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分讯息赢得特定时节或全场比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 投注时的比分对进行结算没有影响。
- 3.4 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数多于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- 4.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 5. 滚球大/小(总得分)
- 5.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 5.2 投注时的比分对进行结算没有影响。
- 5.3 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准。
- 6. 单/双
- 6.1 预测赛事总得分是单数或双数。加时赛将包括在内。
- 6.2 赛果均以开赛55分之后至最终完场的比数为准(包含加时赛)。
- 6.3 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 7. 上半场/下半场
- 7.1 预测上半场/下半场优胜球队。
- 7.2 上半场为第一及第二节比数之总和。
- 7.3 下半场为第三及第四节比数之总和(含加时赛)。
- 7.4 若赛事于上半场取消或中断,【上半场】注单一律取消并退还注额。
- 7.5 若赛事于下半场取消或中断,【下半场】注单取消并退还注额,【上半场】注单不受影响。
- 8. 净胜分数
- 8.1 进行结算依全场四个时节及加时赛后两支球队比分的差别做裁决。
- 8.2 若比赛在任何时间取消或中断,全部注单一律取消并退还注额。
- 9. 最先得分球队
- 9.1 预测最先得分的球队。
- 9.2 若赛事取消或中断时已有得分,【最先得分球队】注单维持有效。
- 9.3 若赛事取消或中断前没有得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 9.4 若赛事在4节完场时间及加时赛内没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 10. 最后得分球队
- 10.1 预测最后得分的球队。
- 10.2 若赛事取消或中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额并退还注额。
- 10.3 若赛事在4节完场时间及加时赛内没有球队得分,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 11. 单节最高得分球队
- 11.1 预测单节最高得分的球队。
- 11.2 加时赛不列入计算。
- 11.3 若赛事取消或中断,【单节最高得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 11.4 若赛事在4节完场时间内没有球队得分,【单节最高得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 12. 每节最先获得10分的球队
- 12.1 预测每节最先得10分的球队。
- 12.2 加时赛不列入计算。
- 12.3 若赛事取消或中断,【每节最先获得10分的球队】注单一律取消并退还注额。
- 12.4 若每节都没有球队获得10分,所有注单一律取消并退还注额。
- 12.5 根据赛事,玩法指定球队需最先获得的分数可能有所变化且明显显示于盘口。
- 1. 1×2
-
联合式橄榄球(Rugby Union),通称橄榄球(Rugby)或英式橄榄球。橄榄球的中文译名因其使用的 椭圆形(橄榄形)用球而得名。但在英语中,并无类似的称呼。英式橄榄球和英式足球一样,都是衍生自欧洲古 代传统足球的一种团队球类运动。上述「欧洲古代传统足球」中的「足球」一词是泛指,并不是指大中华地区认 知的「足球」即「英式足球」(Association football)。橄榄球和英式足球等其他足球类运动有共同的起源。 「Rugby rules」在1845年确立,时间上比现代的英式足球(Association football)的另外两大起源规则 的确立时间更早。橄榄球类运动起源于英国,随后扩展至欧陆各国及大英国协所属国家与地区,台湾、日本、 香港亦有相关赛事。重要的国际比赛有欧洲的六国锦标赛、南半球的橄榄球冠军锦标赛,以及世界杯橄榄球赛。
-
一般规则:
1. 若比赛场地有变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 除非规则另有说明,所有英式橄榄球和联盟式橄榄球注单的结算以80分钟完场时间的赛果为准。
3. 比赛的80分钟完场时间包括伤停补时。
4. 所有滚球投注的进行结算以80分钟完场时间的赛果为准。
5. 如赛事中断,暂停或者延后且不在官方开赛时间12小时内重新开始,除非结果明确且将来不会有其他因素影响派彩结果或有另行声明、个别体育规则另有说明之情况外,注单一律取消并退还注额。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
6. 对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单保持有效。
7. 所有上半场的注单以上半场结束后的赛果进行结算。
8. 下半场的投注以下半场(包括任何伤停补时或加时赛)后的赛果进行结算。
9. 若赛事于上半场中断,所有上半场的注单一律取消并退还注额。
10. 若赛事于下半场取消或中断,所有上半场注单维持有效,所有下半场注单一律取消并退还注额,除非个别玩法规则另有说明。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项。
- 1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- 2. 让分
- 2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
- 2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 3. 滚球让分
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 5. 滚球大/小(总得分)
- 5.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 5.2 若总得分数大于盘口的大/小分数,则为大盘,小于盘口的大/小分数,则为小盘。
- 5.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 6. 半场/全场
- 6.1 预测赛事于上半场及全场的胜出队伍分别为主队、客队或和局。
- 6.2 注单依据 上半场40分钟完场时间/全场80分钟完场时间 的赛果进行结算。
- 7. 净胜分数
- 7.1 注单依据两支球队在80分钟完场时间后的比分差别做裁决。
- 7.2 若比赛在任何时间中断,所有注单一律取消并退还注额。
- 8. 最先触地得分球员
- 8.1 预测80分钟完场时间内第一个触地得分的球员。
- 8.2 若投注的球员在第一个触地得分前已上场比赛,注单维持有效。
- 8.3 若投注的球员在第一个触地得分后才上场比赛,所有注单一律取消并退还注额。
- 8.4 若投注的球员没有参与比赛,其注单一律取消并退还注额。
- 9. 最后触地得分球员
- 9.1 预测在80分钟完场时间内最后触地得分的球员。
- 9.2 若投注的球员在比赛规定的80分钟完场时间内有上场比赛,注单维持有效。
- 9.3 若投注的球员没有参与比赛,其注单一律取消并退还注额。
- 10. 触地得分球员
- 10.1 预测球员在80分钟完场时间内是否触地得分。
- 10.2 若投注的球员在比赛规定的80分钟完场时间内上场比赛,注单维持有效。
- 10.3 若投注的球員沒有參與比賽,投注其注單一律取消並退還注額。
- 10.4 若赛事在某个球员触地得分后中断,【触地得分球员】注单维持有效。
- 11. 最后触地得分球队
- 11.1 预测第一个触地得分的球队。
- 11.2 点球不列入计算。若出现点球,下一个得分才被视为有效。
- 11.3 若赛事中断前已有触地得分,【最先触地得分球队】注单维持有效。
- 11.4 若赛事前中断没有触地得分,【最先触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 11.5 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,【最先触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 12. 每节最先获得10分的球队
- 12.1 预测最后触地得分的球队。
- 12.2 点球不列入计算。若出现点球,下一个得分才被视为有效。
- 12.3 若赛事中断,【最后触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 12.4 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,【最后触地得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 13. 最先得分球队
- 13.1 预测在比赛时(包括点球赛)第一个得分的球队。
- 13.2 若赛事中断前已有球队得分,【最先得分球队】注单维持有效。
- 13.3 若赛事中断前没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 13.4 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 14. 最后得分球队
- 14.1 预测比赛时(包括点球赛)最后得分的球队。
- 14.2 若赛事中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 14.3 若赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 1. 1×2
-
羽球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍挥击平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的运动。依据参与的人数, 可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽球运动对选手的体格要求非常高,也讲究耐力。 自1992年起,羽球成为奥运会的正式比赛项目。
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一球员/组合在比赛胜出。盘口提供双方球员/组合为投注选项。
- 1.2 赛果均以开赛后至最终完场的比数为准。
- 2. 让盘
- 2.1 预测哪一球员/组合,在盘口指定的让盘数条件下赢得比赛。
- 2.2 以系统开出的让盘盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 2.3 所有注单将按盘口开出的让分数在玩法赛事结束后进行结算。
- 3. 让分
- 3.1 预测哪一位球员在盘口指定的让分数条件下,在特定时节(例:全场比赛/第一盘/第二盘)赢得比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小局数,则为大盘,小于盘口的大/小局数,则为小盘。
- 4.3 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
- 5. 单/双
- 5.1 预测赛事得分总数为单数或双数。
- 5.2 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
一般规则:
1. 所有注单均在比赛结束后才被视为有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若球员或组合未上场参与比赛,所有注单一律取消并退还注额。
3. 若球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛时间被缩短或需获胜所需的比分被提高,所有注单一律取消并退还注额。
5. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
6. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
投注规则:
-
手球是手球运动或手球比赛的简称;也指手球比赛中的用球,但在这里它代表前者。标准的手球比赛由两 队各派7名参与,包括6名球员及1名守门员,互相在长方形的球场上互相对抗、互相进攻。比赛目的是尽量将手 球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则代表胜出。
-
一般规则:
1. 注单一律依据60分钟球赛完场赛果进行结算(包含伤停补时),除非另有说明。
2. 若比赛场地变更,所有投注的注单一律取消并退还注额。
3. 若比赛/资格赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 若比赛提早于法定时间前进行,在比赛开始前已接受的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球赛事除外)。
5. 上半场注单以30分钟比赛结果为准。
6. "若赛事于上半场取消或中断,【上半场】注单一律取消并退还注额。
7. 若赛事于下半场取消或中断,【下半场】注单取消并退还注额,【上半场】注单不受影响。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在比赛胜出。
- 1.2 盘口提供两支球队为投注选项。
- 2. 让球
- 2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
- 2.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 3. 滚球让球
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让分数条件下赢得特定时节或全场比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 注单依据完场比分减去投注时的比分差距进行结算。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- 5. 单/双盘
- 5.1 预测赛事总得分是单数还是双数。
- 5.2 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 1. 1×2
-
乒乓球/桌球是一种世界流行的球类体育项目。它的英语官方名称是「table tennis」,意即「桌上网球」。 乒乓球一名起源自1900年,因其打击时发出「Ping Pong」的声音而得名,在香港及澳门等地就以「乒乓球」 作为它的官方名称。中国大陆亦同时使用,然而, 台湾、韩国和日本则称为桌球(日语:卓球),意指球桌上的球类运动。
-
一般规则:
1. 所有注单均在比赛结束后才被视为有效,除非个别玩法规则另有说明。
2. 若投注的球员没有参与比赛,所有投注此球员的注单一律取消并退还注额。
3. 若球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场注单一律取消并退还注额。
4. 若比赛时间被缩短或需获胜所需的比分被提高,所有注单一律取消并退还注额。
5. 若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
6. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
7. 赛果以当天赛后官方公布为准。之后的抗议之修改均不予以计算。
-
投注规则:
- 1. 独赢
- 1.1 预测哪一球员/组合在比赛胜出。盘口提供双方球员/组合为投注选项。
- 1.2 注单依据双方球员最后总分进行派彩。
- 2. 让局
- 2.1 预测哪一球员/组合在盘口指定的让局数条件下赢得比赛。
- 2.2 以系统开出的让局盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 3. 让分
- 3.1 预测哪一球员/组合在盘口指定的让分数条件下赢得比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事得分总数大于或小于在盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小局数,则为大盘,小于盘口的大/小局数,则为小盘。
- 4.3 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
- 5. 单/双
- 5.1 预测赛事得分总数为单数或双数。
- 5.2 注单依据两人/组合比赛最后的总比分进行结算。
- 1. 独赢
-
室内五人足球(Futsal)或又称为室内足球,是国际足总正式认可的足球比赛型式,名字取自葡萄牙语 futebol de salão及西班牙语fútbol sala或fútbol de salón,意思是“房间足球”。室内五人足球由 两队对赛,每队五人中一人为守门员;此外各队可以有数位后备球员。与其他形式的室内足球比较, futsal的场地以画线为界,而非皮球可以回弹的网或板。
-
一般规则:
1. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 除非另有说明,注单依据全场40分钟(20分钟 X 2)后完场赛果进行结算(不包含加时赛及点球赛)。
3.若比赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一律取消并退 还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
4. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
-
投注规则:
- 1. 1×2
- 1.1 预测哪一支球队在指定时段比赛胜出或和局,盘口提供两支球队与和局作为投注选项。
- 1.2 结算时依据该时间段最终比分,不计算让球。
- 2. 让球
- 2.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得特定时节或全场比赛。
- 2.2 以系统开出的让球盘口为依据,受让方的比分在未开赛前即先以受让的盘口领先进行比赛。
- 3. 滚球让球
- 3.1 预测哪一支球队在盘口指定的让球数条件下赢得特定时节或全场比赛。
- 3.2 以系统开出的让分盘口为依据,受让方的比分以受让的盘口领先进行比赛。
- 3.3 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 4. 大/小(总得分)
- 4.1 预测赛事总得分大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 4.2 若总得分数大于盘口的大/小球数,则为大盘,小于盘口的大/小球数,则为小盘。
- 5. 滚球大/小(总得分)
- 5.1 预测赛事总得分将大于或小于盘口指定的大/小分数。
- 5.2 注单依据最终比分进行派彩,投注当时的比分对进行结算没有影响。
- 6. 单/双
- 6.1 预测赛事总得分是单数或双数,加时赛将包括在内。
- 6.2 若最终比分为0:0,投注【双】之注单结果为赢。
- 7. 最先进球球队
- 7.1 预测全场40分钟完场时间内最先进球的球队。
- 7.2 若赛事取消或中断前已有球队得分,【最先进球球队】注单维持有效。
- 7.3 若赛事取消或中断前没有球队得分,【最先得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 7.4 若赛事在40分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,【最先进球球队】注单一律取消并退还注额。
- 8. 最先进球球队
- 8.1 预测全场40分钟完场时间内最后进球的球队。
- 8.2 若赛事中断,【最后得分球队】注单一律取消并退还注额。
- 8.3 若赛事40分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,注单一律取消并退还注额。
- 1. 1×2
-
赛车运动赛车运动分为两大类,场地赛车和非场地赛车。起源距今已有超过100年的历史。 最早的赛车比赛是在城市间的公路上进行的。后来许多车手因为公路比赛极大的危险性而丧生, 于是专业比赛赛道应运而生。第一场赛车比赛于1887年4月20日在巴黎举行。
-
一般规则:
1. 若比赛场地变更,所有注单一律取消并退还注额。
2. 赛果以颁奖台上排名为准。颁奖后由任何体育纪律委员会重新裁决而更改之排名均不予计算。
3. 注单依据FIA/FIM官方公布的车手排名赛果进行派彩。
4. 若比赛/资格赛取消,中断或延迟且没有在官方指定开赛时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的注单一 律取消并退还注额,除非个别体育规则另有说明。公司保有最后决定权,不需参考官方或相关部门裁定。
5. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前已接受的投注依然有效,于比赛开始后的所有注单一律取消并退还注额。
-
投注规则:
- 1. 冠军投注
- 1.1 预测哪一支车队/选手将在比赛/联赛中胜出。
- 1.2 若投注之车队/选手无法进行比赛,所有注单仍然有效。
- 2. 二选一投注(选手配对赛)
- 2.1 预测指定两名选手赛事最终排名,排名在前的选手胜出。
- 2.2 若比赛开始前其中一名选手缺席正式比赛,所有注单一律取消并退还注额。
- 2.3 若比赛进行中,两名选手都因违反规则被取消资格或因故(车祸等因素)退赛,由完成较多圈数者胜出。
- 2.4 若比赛进行中,其中一名选手因违反规则被取消资格或因故(车祸等因素)退赛,由另一名选手胜出。
- 2.5 若比赛进行中,两名选手都因违反规则被取消资格或因故(车祸等因素)退赛,且完成圈数相同,该项注单一律取消并退还注额。
- 3. 让名赛
- 3.1 预测哪一名选手在盘口指定的让名数条件下胜出。
- 3.2 只有双方驾驶人/选手的名字均在FIA/FIM官方公布的赛果名单里,投注才将被视为有效。
- 3.3 若其中一方驾驶人/选手无法完成比赛,不论任何原因,投注都将被取消。
- 4. 最快圈
- 4.1 预测哪一名选手在正式比赛中取得最快圈数的记录。
- 4.2 排名圈和练习圈不列入计算。
- 5. 完赛车数
- 5.1 预测多少选手完成比赛。
- 6. 输赢比数
- 6.1 预测比赛结束时,第一名选手与第二名选手的时间差。
- 7. 前三名(颁奖台站名)
- 7.1 预测在比赛中第一名、第二名以及第三名获得者为哪三名选手。
- 7.2 每场赛事的结果均以颁奖台上排名为最终结果,之后发生任何更改都不予以计算。
- 8. 单/双
- 8.1 预测选手完成赛事最后总排名是单数还是双数。
- 8.2 若投注之选手未完成比赛,其注单一律取消并退还注额。
- 1. 冠军投注
-
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力 、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似, 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电 子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上, 代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。 -
一般规则:
1. 电子竞技比赛的开始时间日期仅供参考,不保证完全正确。若赛事取消、中断或延迟没有在原定开始48小时内恢复比赛,所有注单一律取消并退还注额。
2. 任何投注选手/队伍冠军盘口,无论比赛是否暂停或延迟,所有注单一律有效。
3. 若选手/队伍于赛前退赛、在比赛中退出或被取消资格,投注在该选手/队伍胜出的注单一律取消并退还注额。
4. 循环赛中被列为‘必须参赛’的选手/队伍若在赛前退出,所有投注于该选手/队伍晋级或获胜的注单一律取消并退还注额。
5. 若因设备故障、网路服务器等原因导致比赛被终止,只要比赛在锦标赛结束前恢复进行并完成,所有注单维持有效,除非个别规则另有说明。
6. 若比赛提早于法定时间前进行,在比赛开始前已接受的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球赛事除外)。
7. 若赛事选手/队伍前场赛事出线原因为不战而胜(如对手未参赛、于赛前及赛事中退赛或被取消资格等),所有的注单一律取消并退回注额。
8. 无论是否更换地图及更换地图的数量/回合,所有注单一律有效。
9. 若选手/队伍名称有误,除名称错误的选项外,其余注单一律有效。
10. 若正式上场比赛队员使用错误昵称或种族,除了明显影响队伍发挥的情况外,所有注单一律有效。
11. 所有注单依据官方公布赛果进行结算。
12. 反恐菁英赛事获胜者必须赢得过半比赛场次。
- 例如:原定进行20场赛事,先赢得11场的选手/队伍为优胜。若为24场赛事,则须赢得13场,依此类推
-
投注规则:
- 1. 独赢
- 1.1 预测哪一选手/队伍在比赛胜出,包含任何的加时或补时。
- 1.2 若球员/队伍赛前退赛或在比赛中退出,所有注单维持有效。
- 2. 让分
- 2.1 预测哪一选手/队伍队伍在盘口指定的让分数条件下赢得比赛,包含任何的加时或补时。
- 2.2 电子竞技取决于赛事不同,让分可为让回合、地图或其他任何方式,但盘口类型仅显示为让分。
- 例如:反恐菁英让分为让回合数,Dota2则为让地图数
- 2.3 电子竞技中,强队所让出分数显示于赔率前面。
-
例如:
A选手 1.5 1.050 ← 强 B选手 0.820 - 若A球员赢得两个或以上的地图,则投注于A球员注单为赢,投注于B球员注单为输。
-
- 2.4 若球员/队伍赛前退赛或在比赛中退出,所有投注于本项让分之注单一律取消并退回注额。
- 2.5 若公布的比赛地图数/回合数变更,所有投注于本项让分之注单一律取消并退回注额。
- 3. 大/小盘
- 3.1 预测赛事比赛的地图/回合总数大于或小于盘口所指定的大/小盘口数。
- 3.2 若球员/队伍赛前退赛或在比赛中退出,所有投注于本项大小盘口注单一律取消并退回注额。
- 3.3 若公布的比赛地图数/回合数变更,所有投注于本项大小盘口之注单一律取消并退回注额。
- 1. 独赢
-
特别声明:
1. 此规则与条款适用于本公司所有体育投注种类。会员有责任明确了解所有的规则与条款。
2. 本公司保留随时修改规则与条款的权力,并且将修改后的内容公布于本网站上。
3. 网站上的公告亦作为投注的附加规则与条款。若有差距或矛盾之,以附加说明为准。
4. 本公司力求条款公平与公正,若您有任何意见及疑问,请联络客服部,我们将热诚友善并即时协助每位会员解决问题。若有任何错误或争议,本公司客服将全力指定协助。
5. 所有的条款用于在会员与公司之间共同依循的原则,希望通过条款在争议发生于让双方都得到满意的解决方案。
6. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查【 下注状况 】。
7. 有意与本公司往来之客户,应注意其国家或居住地的相关法律规定,如有疑问应就相关问题,寻求当地法律见解。本公司将不接受任何客户因违反当地相关法令所引起之任何责任。
-
一般体育规则:
所有在本公司进行的投注都需要依照以下规则与条款处理。在个别体育项目里注明的规则将视为体育主要规则:
1. 所有投注项目的最高和最低投注额将由公司决定,如有任何更改无需提前通知。
2. 会员申请帐户时需指定正确的个人资讯,本公司对指定伪造或错误资讯的帐户将不负任何责任。
3. 会员将全权负责帐户提交的所有交易。在投注前请仔细检查选项,一旦投注提交成功后,将无法更改或取消。公司对会员自身原因造成的遗漏或重复投注不负任何责任。会员可以在‘交易记录’中查看详情确保所有提交的注单已成功。
4. 在任何投诉中,若在公司的资料库中没有存储任何记录,公司将不接受也不认可任何会员指定的影本或单据。
5. 公司保留在任何时候关闭或冻结会员帐号的权力。
6. 公司保留在任何时候暂停/中止会员对任何盘口进行投注的权力。
7. 公司对已预知赛果的投注保留取消的权力,若由于 【滚球现场】 延迟而引起盘口赔率错误,此期间的注单将视为无效。
8. 滚球赛事时间、计时器和红牌等资讯仅供会员参考,公司对此资讯的准确性不负任何责任。
9. 若比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的12小时内重新开始,所有该场赛事的投注将被视为无效且取消,除非在个别体育规则里另有指定注明。 公司取消该赛事所有注单的结果被视为最终决定,无需参考官方赛事裁判或相关部门的决定。混合投注将会继续按照注单剩余赛事的赛果结算。
10. 若对其它语言版本的资讯或球赛队名有争议,请以英文网站的名称为准。
11. 公司不负责下列原因所造成的损失:
- 11.1 公司的网站、伺服器或网路中断。
- 11.2 公司资料库、伺服器丢失资讯或资讯遭受破坏。
- 11.3 不法分子攻击网站、伺服器或网路供应商。
- 11.4 进入网站时由于网路供应商原因造成的网路缓慢。
12. 若对此规则与条款的内容有任何疑义,请以本公司解释为准。
-
赛果与派彩
1. 派彩通常在赛事结束后进行,但考虑到会员的利益,某些投注会在官方公布赛果前先行派彩,但本公司仍保留因提前派彩所造成的错误进行更改赛果的权力。
2. 派彩依据官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。
3. 即使会员提供交易记录的截图或影印,所有的交易仍以公司最新备份资料记录为准。
-
滚球类型投注
滚球投注是指对正在进行比赛的赛事进行投注。注单会在赛事进行比赛后开始接收并在盘口关盘后停止所有交易。个别体育会开出多个滚球种类的盘口供投注。
1. 会员投注滚球时,若赛场中出现以下几种情况,注单将会维持在 【等待中】 的状态。危险球的定义有:
- 1.1 12码罚球
- 1.2 自由球(攻方在守方禁区附近的自由球)
- 1.3 角球/掷入球(攻方靠近守方禁区的掷入球)
- 1.4 A队向B队禁区附近进攻(或B队在A队的禁区附近进攻)
2. 投注提交时若到危险球的情况,注单上会出现 【等待中】 的状态。表示注单在等待接受期间可能被取消;一旦危险球时间结束,且期间没有任何显著影响赛事状态的情况,注单就会被接受。
3. 若危险球期间遭遇进球或发生其他影响赛事进行的情况(例如:红牌...等),所有 【等待中】注单会被取消并退还注额。
4. 在滚球投注中,本公司强调以下条款以确保投注依照正确的时间、赔率并在正确的情况下进行:
- 4.1 比赛赛果和入球时间以本公司网站公布为准,我们不参考任何其它官方网站,体育网站或即时比分等网站公布的赛果或入球时间。
- 4.2 若有合理的理由怀疑注单是在比赛中特定事件发生后才提交,本公司保留取消此注单并且不需任何理由和证明的权力。
- 4.3 若发生网站无法更新比分、赔率或盘口的情况,本公司保留取消所有未结算且在处理中注单的权力。
5. 滚球计时器仅供参考,不作为派彩之依据。
-
时间规则
1. 若比赛提早于法定时间开始,比赛开始前的投注依然有效,比赛开始后的所有注单一律无效(滚球投注除外)。
2. 完整足球赛事以各联盟官方所公布的法定完场时间,以及受伤补停时间结果为准 ( 包括某些法定完场时间少于 90 分钟之特定赛事及友谊赛)。
3. 除非在个别体育规则另有说明,加时得分则不计算在正常完场时间内。
4. 计时器:滚球比赛时间显示只供会员参考之用,如比赛时间有所误差,我们概不对此负责。
-
场地变更
1. 在赛事开赛前,比赛队伍之主场或中立场有任何更改,本公司将依据盘口与行情差距保留更改前的注单是否有效之权力,所有决定将公布在会员端跑马灯上。
2. 本公司保留取消任何可能受赛事更换场地而影响结果注单的权力,例如:网球比赛更换场地表面。
3. 若比赛原定在中立场改为在非中立场进行,在本公司判定对比赛没有影响的情况下,注单将继续保持有效。
4. 在个别体育项目里若有特别说明,以特别说明为主。
-
错误
- 1.1 赔率错误(和市场上的行情有明显差别)。
- 1.2 盘口资讯错误,例如:让球(分)数,大/小球(分)数等。
- 1.3 赛事资讯错误,例如:参赛队名、队员、赛事日期或开赛时间
1. 本公司力求降低错误的发生率,但若有注单在盘口显然有误的情况下提交,我们保留取消此注单的权力。错误的情况包括:
2. 若因上述情况需取消注单,我们会尽可能的与客户取得联系,有关讯息也会即时公布在会员端跑马灯。
-
异常投注
- 1. 对任何怀疑在投注时涉嫌作弊或破坏本公司投注平台的会员,公司有权在毫无警告或通知下取消此会员所有的注单并且冻结帐户。异常行为包括使用任何设备,自动设备,软体,程式等方式干涉本网站的运作。
-
并列名次规则
- 1. 若赛事产生两名或以上的获胜者,注单派彩计算为:
(投注本金/获胜者数 × 赔率)-(投注本金/获胜者数) - 2. 范例:某场赛果产生了三名获胜者,注单派彩计算如下:
(投注本金/3 × 赔率)-(投注本金/3)
- 1. 若赛事产生两名或以上的获胜者,注单派彩计算为:
-
最高派彩金额
- 1. 混合过关最高派彩金额为人民币1000000元。
-
派彩规则说明适用所有体育项目,说明如下:
独赢、 1X2(标准盘)
- 1. 盘口说明:预测比赛获胜队伍;盘口提供两支球队与和局作为投注选项(部份体育项目不提供和局)。
- 2. 赔率说明:赔率包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:(本金×赔率)-本金
- 输:输本金
- 4. 范例:
队伍 标准盘 赛果 曼联 2.35 1 阿仙奴 3.05 0 和局 2.25 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 主 2.35 100 赢 135 (本金×赔率)-本金
(100×2.35)-100客 3.05 100 输 -100 输本金 和 2.25 100 输 -100 输本金 -
让球(亚洲让球盘)
- 1. 盘口说明:依据系统指定的让球资讯,预测胜出队伍。
- 2. 赔率说明:赔率不包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:本金×赔率
- 输:输本金
- 赢一半:本金×(赔率/2)
- 输一半:输本金×0.5(输本金一半)
- 和:退回本金 = 派彩为 0
- 4. 范例:
a.赢
队伍 让球 赛果 曼联 0.5 1.220 1 阿仙奴 0.620 0 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 曼联 0.5 1.220 100 赢 122 本金×赔率
100×1.220b.输
队伍 让球 赛果 曼联 0.5 1.220 0 阿仙奴 - 0.620 0 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 曼联 0.5 1.220 100 输 100 输本金 c.赢一半
队伍 让球 赛果 曼联 0.5/1 1.220 1 阿仙奴 - 0.620 0 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 曼联 0.5/1 1.220 100 赢一半 61 本金×(赔率/2)
100×(1.220/2)d.输一半
队伍 让球 赛果 曼联 1/1.5 1.220 1 阿仙奴 0.620 0 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 曼联 1/1.5 1.220 100 输一半 -50 输本金一半 e.和
队伍 让球 赛果 曼联 0 1.220 0 阿仙奴 0.620 0 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 曼联 0 1.220 100 和 0 退回本金
派彩为0 -
大/小
- 1. 盘口说明:预测赛事入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
- 入球总数大于盘口的大/小球数则【大】赢,小于盘口的大/小球数则【小】赢。
- 2. 赔率说明:赔率不包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:本金×赔率
- 输:输本金
- 赢一半:本金×(赔率/2)
- 输一半:输本金×0.5(输本金一半)
- 和:退回本金 = 派彩为 0
- 4. 范例:(以投注大盘为例)
a.赢
队伍 大小 赛果 总入球 曼联 2/2.5 1.220 2 3 阿仙奴 - 0.620 1 投注 本金 注单结果 派彩计算 大 2/2.5 1.220 100 赢 122 本金×赔率
100*1.220b.输
队伍 大小 赛果 总入球 曼联 2/2.5 1.220 0 0 阿仙奴 - 0.620 0 投注 本金 注单结果 派彩计算 大 2/2.5 1.220 100 输 -100 输本金 c.赢一半
队伍 大小 赛果 总入球 曼联 1.5/2 1.220 2 2 阿仙奴 - 0.62 0 投注 本金 注单结果 派彩计算 大 1.5/2 1.220 100 赢一半 61 本金×(赔率/2)
100×(1.220/2)d.输一半
队伍 大小 赛果 总入球 曼联 2/2.5 1.220 2 2 阿仙奴 0.620 0 投注 本金 注单结果 派彩计算 大 2/2.5 1.220 100 输一半 -50 输本金一半 e.和
队伍 大小 赛果 总入球 曼联 2 1.220 2 2 阿仙奴 - 0.620 0 投注 本金 注单结果 派彩计算 大 2 1.220 100 和 0 退回本金
派彩为0 - 1. 盘口说明:预测赛事入球总数大于或小于盘口所指定的大/小球数。
-
单/双
- 1. 盘口说明:预测赛事总得分是单数还是双数。
- 若最终比分为 0:0,则投注【双】为赢。
- 2. 赔率说明:赔率不包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:本金×赔率
- 输:输本金
- 4. 范例:
队伍 单/双 赛果 总入球 曼联 单 0.95 1 1 阿仙奴 双 0.89 0 投注 本金 注单结果 派彩计算 单 0.95 100 赢 95 本金×赔率
100×0.95双 0.89 100 输 -100 输本金 - 1. 盘口说明:预测赛事总得分是单数还是双数。
-
总入球
- 1. 盘口说明:预测两队全场总入球数。
- 2. 赔率说明:赔率包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:(本金×赔率)-本金
- 输:输本金
- 4. 范例:
队伍 0-1 2-3 4-6 7+ 赛果 总入球 曼联 3.10 1.77 3.10 40.00 1 1 阿仙奴 0 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 0-1 3.10 100 赢 210 (本金×赔率)-本金
(100×3.10)-1002-3 1.77 100 输 -100 输本金 4-6 3.10 100 输 -100 输本金 7+ 40.00 100 输 -100 输本金 -
半全场(半场/全场)
- 1. 盘口说明:预测赛事于上半场及全场的胜出队伍分别为主队、客队或和局(赛果判定不含加时赛)。
- 2. 赔率说明:赔率包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:(本金×赔率) - 本金
- 输:输本金
- 4. 范例:
队伍 主/主 主/和 主/客 和/主 和/和 和/客 客/主 客/和 客/客 赛果 上半 全场 曼联 3.9 13 30 5.5 5 6.6 2.7 14 5 1 2 阿仙奴 0 1 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 主/主 3.9 100 赢 290 (本金×赔率)-本金 (100×3.90)-100 主/和 13 100 输 -100 输本金 主/客 30 100 输 -100 输本金 和/主 5.5 100 输 -100 输本金 和/和 5 100 输 -100 输本金 和/客 6.6 100 输 -100 输本金 客/主 2.7 100 输 -100 输本金 客/和 14 100 输 -100 输本金 客/客 5 100 输 -100 输本金
-
波胆
- 1. 盘口说明:预测赛事的正确比分(赛果判定不含加时赛)。
- 2. 赔率说明:赔率包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:(本金×赔率) - 本金
- 输:输本金
- 4. 范例:
队伍 1:0 2:0 2:1 3:0 3:1 3:2 4:0 4:1 4:2 4:3 曼联 7 11 9 25 25 33 79 64 101 251 阿仙奴 8 14 10 29 29 95 35 73 100 251 队伍 0:0 1:1 2:2 3:3 4:4 其他 赛果 曼联 11 6 14 81 251 38 2 阿仙奴 3 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 曼联 1:0 7 100 输 -100 输本金 阿仙奴 0:1 8 100 输 -100 输本金 曼联 2:0 11 100 输 -100 输本金 阿仙奴 0:2 14 100 输 -100 输本金 曼联 3:0 25 100 输 -100 输本金 阿仙奴 0:3 29 100 输 -100 输本金 曼联 3:2 33 100 输 -100 输本金 阿仙奴 2:3 95 100 赢 9400 (本金×赔率)-本金
(100×95)-100曼联 0:0 11 100 输 -100 输本金 阿仙奴 1:1 6 100 输 -100 输本金 曼联 3:3 81 100 输 -100 输本金 阿仙奴 其他 38 100 输 -100 输本金 -
冠军(优胜冠军)
- 1. 盘口说明:预测锦标赛、联盟、或比赛的冠军(最终胜利者/队伍)。
- 2. 赔率说明:赔率包含本金。
- 3. 派彩计算:
- 赢:(本金×赔率) - 本金
- 输:输本金
- 4. 范例:
世界杯总冠军 赔率 胜出 阿根廷 35 德国 德国 25 西班牙 45 英国 55 荷兰 110 投注 赔率 本金 注单结果 派彩计算 阿根廷 35 100 输 -100 输本金 德国 25 100 赢 2400 (本金×赔率)-本金
(100×25)-100西班牙 45 100 输 -100 输本金 英国 55 100 输 -100 输本金 荷兰 110 100 输 -100 输本金
-
投注规则:
1. 凡公布于今日、滚球及早餐体育项目中的【混合过关】赔率皆可进行混合过关投注。
2. 依系统提示为准,于7日内的赛事区间,每注过关场次最少选择2或3场,最多15场赛事。
3. 若过关注单中的滚球选择被注销或不接受,整张过关注单仍然有效,该滚球选择以过关论,惟赔率以【1】计算。
4. 若过关注单中的赛事被取消或中断且超过其个别体育项目规则所规定之时间,整张过关注单仍然有效,该选择以过关论,惟赔率以[1]计算。
5. 跨日期的过关投注,以注单所选之最后一场赛事日期为派彩结算日。
6. 同一场球赛只接受一个过关选择。
-
计算说明
1. 过关赔率说明
过关串组合 不含本金 含本金 赢 1+赔率 赔率 赢一半 1+(赔率/2) 1+(赔率-1)/2 和局、取消或注销 赔率以1计算 赔率以1计算 输一半 赔率以0.5计算 赔率以0.5计算 -
2.派彩公式
-
a. 投注赔率都不含本金:
公式 :本金 x [ (1 + 赔率)赢 X (1 + 赔率 / 2)赢一半 X 1 和X 0.5 输一半] – 本金 = 派彩结果
-
b. 投注赔率都包含本金:
公式 :本金 x [ (赔率)赢 X 1 和 X 1 取消 X (1+(赔率-1)/ 2)赢一半 ] – 本金 = 派彩结果
-
a. 投注赔率都不含本金:
-
2.派彩公式
-
派彩范例
范例1 盘口 赛果 投注选择 赔率 过关赔率计算 玩法 队伍 赔率 足球 爱斯宾奴 0/0.5 1.02 1 爱斯宾奴 0/0.5 1.02 赢 1+赔率 ❶ 让球 马略卡 1.82 0 1+1.020=2.020 足球 1×2 阿仙奴 2.01 1 阿仙奴 赢 赔率 ❷ 曼联 1.80 0 2.01 2.01 和局 3.5 篮球 湖人 单 0.94 103 单 0.94 赢 1+赔率 ❸ 单/双 七六人 双 0.94 100 1+0.940=1.940 本金100
派彩计算:100 × 2.020❶ × 2.01❷ × 1.940❸-100 = 687.68范例2 盘口 赛果 投注选择 赔率 过关赔率计算 玩法 队伍 赔率 足球 爱斯宾奴 0.5/1 1.02 1 爱斯宾奴 0.5/1 1.020 赢一半 1+赔率/2 ❶ 让球 马略卡 1.82 0 1+1.020/2=1.510 足球 阿仙奴 2/2.5 0.98 1 大 2/2.5 0.98 输一半 赔率以0.5计算 ❷ 大小 0.88 1 0.5 篮球 湖人 单 0.94 103 单 0.94 赢 1+赔率 ❸ 单/双 七六人 双 0.94 100 1+0.940=1.940 本金100
派彩计算:100 × 1.510❶ × 0.5❷ × 1.940❸-100 = 46.47范例3 盘口 赛果 投注选择 赔率 过关赔率计算 玩法 队伍 赔率 足球 爱斯宾奴 0.5/1 1.02 / 爱斯宾奴 0.5/1 1.02 注销 赔率以1计算 ❶ 让球 马略卡 1.82 1 足球 1×2 阿仙奴 2.01 1 赢 赔率 ❷ 曼联 1.80 0 阿仙奴 2.01 2.01 和局 3.5 篮球
单/双湖人 单 0.94 103 单 0.94 赢 1+赔率 ❸ 七六人 双 0.94 100 1+0.940=1.940 本金100
派彩计算:100 × 1❶ × 2.01❷ × 1.940❸-100 = 289.94
-
一般规则:
预测锦标赛、联赛、或比赛的获胜者(最终胜利者/队伍),包含以下项目:
1. 联赛的最终结果,例如:世界杯冠军或F1选手冠军。
2. 在预赛中胜出,例如:世界杯小组冠军。
3. 赛事的最终结果,例如:F1赛事个人冠军,美国网球公开赛个人冠军。
4. 最高得分数。
5. 最佳选手、进球最多选手、最佳守门员等。
-
投注规则:
1. 注单结算根据赛事最终判定的优胜者/优胜队伍。
2. 若投注的选手或队伍已经参加竞赛、联赛或比赛,无论因任何原因被取消资格、退赛或没有完成比赛,投注其注单一律维持有效。
3. 若有两名或以上的获胜者,或者宣布【不分胜负】的情况则适用【并列名次规则】。
4. 若体育项目内另有特殊规则,以其特殊规则为准。
5. 月份冠军:
- 5.1 计算周期为该月第一日至最后一日【英国时间23:59】,最后一日如遇赛事延期或取消则不予计算,亦不影响该项目的计算。
- 5.2 凡赛事延期或取消不予计算。
- 5.3 公司有权取消因人为或技术问题造成赛果产生后盘口没有关闭之错误而投注成功的注单。
-
操作说明:
1. 捕鱼王2是一款提供不同倍数的炮弹和20种鱼类的休闲游戏。
2. 玩家先选择要使用的炮弹的倍数,然后对着目标发射炮弹。
3. 炮弹不会达到小于炮弹价值的鱼,在同一倍数中,越多的炮弹射中同一条鱼会增加达死机会。
4. 当鱼被打死时,玩家会得到鱼的倍数乘以房间倍数的奖金。
5. 当子弹到达游戏边框时,会按角度反射。
6. 当玩家发射出子弹时,客户额度就会扣除该子弹的金额,但由于网络延时等原因, 服务器检测无效之后会退回该子弹的金额,并且您在客户端的额度界面上能看到此额度被加回去。 但是报表中不会有记录。
-
炮的说明:
-
游戏特色:
「捕鱼达人」多人联机游戏有绝佳的互动性,带您徜徉美妙的海底奇景,饱览绚丽热带鱼群风光。 一起感受丰富鱼群带来高分奖励的刺激快感吧!
鱼群赔率:
-
赔率说明:
鱼种分成两大类,一般鱼和奖金鱼,一般鱼赔率低但有机率掉道具帮助玩家击杀奖金鱼,奖金鱼赔率高想赚钱瞄准牠们就对了!
- 1. 奖金鱼
鱼种 赔率 最低击杀率 最高击杀率 200 0.48% 0.6% 100 0.96% 1.1% 90 1.05% 1.2% - 2. 一般鱼
鱼种 赔率 击杀率 掉宝率 50 1.8% 70% 30 3.0% 40% 20 4.5% 25% 15 5% 90% 9 10% 10% 8 11% 15% 7 13% 8% 6 15% 8% 5 18% 6% 4 20% 15% 3 30% 4% 2 46% 1.8% - 3. 特殊鱼
鱼种 击杀率 说明 1.25% - 击杀后出现闪电,击杀数条鱼。
- 如果场上没有鱼可以连锁,将随机派发彩金。
- 4. 道具
道具累积方式说明:最高累积分数为999,使用5分的子弹时获得该道具累积为5分,若玩家提高炮塔 分数,则需要相对应道具分数才可使用,使用道具期间内,无法提升炮台下注分数。
道具功能 道具 名称 说明 招唤 - 召唤一只奖鱼出来,使用者击杀率*1.05倍
- 持续时间5秒
- 鱼潮来临状态下无法使用
- 按下键盘"A"键可启动道具
冰冻 - 鱼群冰冻停止移动10秒,使用者击杀率*1.05倍
- 鱼潮来临状态下无法使用
- 按下键盘"S"键可启动道具
指定 - 持续时间10秒,使用者击杀率*1.15倍。
- 按下键盘"D"键可启动道具
狂暴 - 持续时间10秒,子弹发射频率增加
- 按下键盘"F"键可启动道具
- 1. 奖金鱼
-
炮塔说明:
选择使用的炮塔分数*鱼的赔率,即为得分分数,使用越高的炮获得分数越可观哦!发射出去的炮弹若没有打中鱼, 会依炮弹路径反弹直到击中鱼,或在场上时间过久由系统回收将分数返还给玩家。
2分炮 5分炮 10分炮 20分炮 50分炮 -
介面说明:
A: 游戏画面
B: 游戏道具
C: 游戏功能
D: 基本资讯
-
游戏功能:
1. 下注分数(TOTAL BET) : 本次下注分数
2. 分数兑换(CREDIT EXCHANGE) : 可在此选择开分与洗分
3. 可用分数(CREDITS) : 显示目前可以游戏的分数
4. 增加/减少下注分数 : 点击+或-按钮更换下注额
5. 自动代打 可自动锁定玩家设定目标鱼种,子弹飞行无法穿透炮塔与目标间的鱼。
-
FAQ:
FAQ 出现"你的显卡GPU或浏览器不支持WebGL" - 您的装置不支持WebGL。
- 您可以尝试安装Android System WebView后再试一次。
- 您可以使用Chrome浏览器进行游戏。
- 建议提升配备,以获得较佳游戏体验。
我看见我的朋友跟我一起玩,但里面鱼的位置不一样 - 可能因配备效能或网速问题影响画面呈现。
- 整个鱼场画面的鱼皆为服务器(服务器)控制,实际游戏内分数扣除与获得皆为正常唷!
- 建议提升配备,以获得较佳游戏体验。
在打鱼的时候子弹没碰到鱼就出现网子,是不是咬钱 - 可能因配备效能或网速问题影响画面呈现。
- 整个鱼场画面的鱼皆为服务器(服务器)控制,实际游戏内分数扣除与获得皆为正常唷!
- 建议提升配备,以获得较佳游戏体验。
在进入游戏时卡在100%,就停住了 - 可能原因是未连接到服务器(服务器),或是图片并未完整读取。
- 若是持续此状况,请试着"重新整理"页面排除此状况。
- 若还是无法进入游戏可联系客服人员协助处理。
为什么点鱼却没有子弹发射,或一次连击很多发子弹呢 - 可能因配备效能或网速问题影响画面呈现。
- 建议提升配备,以获得较佳游戏体验。
建议机型如下 高阶机型 VIVO X play 5、LG -V10、Samsung Galaxy NOTE 5、 Samsung Galaxy S7、Samsung Galaxy S8、Sony - X Z5 P 主流机型 Xiaomi Mi 5、VIVO X7、HUAWEI - P7、HUAWEI - Nexus 6P、HTC ONE A9 基本机型 oppo F1、Redmi -Note2、Xiaomi Mi 4C Apple iPhone 7、7+、8、8+、X
-
游戏特色:
「捕鱼大师」是一款画面精美的游戏,繁多的深海水鱼、欢快的音乐节奏以及成功捕鱼时所获得的大把 金币、顶级的鱼阵、满屏的金币,让你在捕鱼的路上惊喜不停!快来嗨翻天吧!
-
鱼群赔率:
-
游戏玩法:
- 1. 射击炮塔
- 1. 发射出去的炮弹若没有打中鱼,会依照炮弹路径反弹,直到击中鱼。
- 2. 所有炮塔都是单体攻击。
- 3. 最低炮塔10分、最高50分。
- 4. 炮塔分数*鱼的赔率,即为得分分数。
10分 20分 30分 40分 50分
- 2. Bonus说明
幸运钱袋(Lucky Gift) - 从5个钱袋中选取一个钱袋并获得分数。
- 在BONUS尚未结束离开游戏,则BONUS效果消失。
- BONUS期间,无法更换炮塔。
- BONUS期间玩家无法射击。
- 获得BONUS或特殊道具时,场上子弹会强制回收。
神秘转轮(Mystery Wheel) - 武器会置换成神秘转轮,并且获得分数。
- 在BONUS尚未结束离开游戏,则BONUS效果消失。
- BONUS期间,无法更换炮塔。
- BONUS期间玩家无法射击。
- 获得BONUS或特殊道具时,场上子弹会强制回收。
疯狂射击(Crazy Shots) - 玩家获得60发免费子弹,并且自动射击。
- 在BONUS尚未结束离开游戏,则BONUS效果消失。
- BONUS期间,无法更换炮塔。
- 获得BONUS或特殊道具时,场上子弹会强制回收。
- 3.特殊武器
电磁炮(Super Laser) - 获得大范围的直线电磁进行攻击。
- 须击中鱼,才会给予分数。
- 使用时,无法更换炮塔。
- 关闭游戏,游戏效果消失。
- 有机会额外获得特殊武器奖励。
- 获得BONUS或特殊道具时,场上子弹会强制回收。
连环炸弹(Chain Bomb) - 获得三颗炸弹并且自动攻击。
- 须击中鱼,才会给予分数。
- 使用时,无法更换炮塔。
- 关闭游戏,游戏效果消失。
- 有机会额外获得特殊武器奖励。
- 获得BONUS或特殊道具时,场上子弹会强制回收。
闪电(Thunder Beam) - 获得闪电进行攻击。
- 须击中鱼,才会给予分数。
- 使用时,无法更换炮塔。
- 关闭游戏,游戏效果消失。
- 有机会额外获得特殊武器奖励。
- 获得BONUS或特殊道具时,场上子弹会强制回收。
鱼潮来袭(A Shoal Of Fish Is Coming) - 玩家在捕鱼的期间,会触发鱼潮来袭。
- 过程中,玩家离开游戏,鱼潮来袭会消失。
- 1. 射击炮塔
-
介面说明:
- A:游戏画面
- B,C:游戏功能
- D:基本信息
- E:基本功能
-
游戏功能:
- 1. 分数兑换(CREDIT EXCHANGE):可在此选择开分、洗分。
- 2. 自动射击(AUTO)/停止自动(STOP AUTO):选择自动攻击的鱼种。
- 3. 锁定(LOCK)/停止锁定(STOP LOCK):针对单一目标攻击,无视旁边的鱼种。
-
游戏玩法
单击屏幕左边的 + 和 – 按钮选择您要在每局下注的硬币数。 单击“赌一个”或者“赌最大”按钮选择您想下注的硬币数。单击一次“赌一个”按钮可在赌注中增加一个硬币。 您也可以单击赔率表中相应的列下注(最左边一列下一个硬币的赌注,中间列下两个硬币的赌注,最右边一列下三个硬币的赌注)。转轴会开始自动旋转。 单击“赌最大”按钮可将赔付线的数目增加至最大 - 即三条赔付线 - 并且自动旋转转轴。 单击“旋转”按钮(如果没有按赌最大或者使用赔率表 ),或者点击转臂以旋转转轴。 如果转轴停止后显示赢奖组合(沿着赔付线),您将依照 赔率表赢得相应奖金。
-
按钮
+ 和 – 按钮 增加或减少硬币值 赌一个 下一个硬币赌注或者增加一个硬币到赌注中(最多达三个)。然后单击旋转按钮旋转转轴 赌最大 下三个硬币的赌注并自动旋转转轴 旋转 旋转转轴 -
炼金术士实验室吃角子老虎
带奖励游戏的 3 轴吃角子老虎机 Alchemist's Lab(炼金密室)游戏的目标是通过旋转转轴以获得一个赢奖符号组合。
-
1. 游戏玩法
单击“赌一个”、“赌两个”或者“赌最大” ( = 3) 按钮选择您要下注的硬币数。 硬币值显示在屏幕的右上角。转轴开始旋转。
如果转轴停转后显示赢奖组合(沿着赔付线),您将依照赢率表赢得相应奖金 (请看机器顶部的面板)。
-
2. 奖励游戏
奖励老虎机包含一个奖励游戏。要想进入这个奖励游戏,您必须获得三个书本符号。 在这个奖励游戏中,单击屏幕上的三个瓶子。然后您将赢得一定的奖金金额,取决于您所选择的瓶子。
-
-
多玩家
多玩家牌桌允许观众观看和多达四个玩家游戏。当您加入多玩家牌桌时,您首先是一名观众。作为观众, 您可以看到游戏的进度和其他玩家的对话,但您不能投放赌注或进行聊天。 如果牌桌有空座位,点击“加入”在牌桌上坐下并开始游戏。
请牢记,没有参加游戏的玩家和观众可以观看的牌桌游戏局数是有限制的
-
游戏玩法
单击选择含有所需值的筹码。
将鼠标指针放在桌子布局的任何位置,会弹出工具提示,显示该下注区已放置的赌注类型、 该赌注类型的赔率、最大和最小限制以及您在该位置旋转的赌注数额。此外,赌注将包括 的数字也会在桌子布局上加亮显示。
点击轮盘赌桌上的数字或赌注区放置您的赌注。每点击一次赌注区,赌注即添加选定数额的筹码。
最小和最大下注限额取决于您的VIP等级。如果赌注小于最低限制,则显示信息提示赌注不足, 牌桌上相应的筹码闪动三次。关于所有位置下注限额的详细信息,点击牌桌上的限额标志。
玩家使用的筹码颜色取决于其位置,该颜色与玩家的名称标签颜色一样。
若要增加其他金额的赌注,请选择其他筹码并单击需要的下注区域。
Shift点击(按住Shift点击)赌注区,从赌注中去除与选中筹码相同数额的筹码,如果选定筹码比已放置赌注数额大,则去除整个赌注。
您可同时将多个筹码放置在不同的下注区。
您必须在限定的时间内下注。定时器显示了可投注的剩余时间。投放赌注后,请点击“确认赌注” 以确认您的赌注。一旦确认后,赌注就不能从牌桌上删除。确认部分赌注后,只要定时器中仍 有时间剩余,您就可以投放额外赌注,但是您必须再次点击“确认赌注”。只有经确认的赌注才 能加入游戏,所有未确认的赌注将被退回。
您可以点击“清除赌注”从牌桌上移除所有未确认的筹码。点击“加倍”将您已经投放在牌桌的赌注加倍。
旋转结束后,点击“重下注”投放与上局旋转相同的赌注。您仍需点击“确认赌注”以确认赌注。
-
桌子和桌子功能
轮盘桌有两个部分– 轮盘转盘和轮盘布局。轮盘布局指的是玩家放置赌注的区域。此桌使用欧洲风格布局, 为单零。轮盘含数字1到36,红色与黑色间隔排列,另外还有0,颜色为绿色。点击“颜色”按钮,可改变 轮盘布局的桌面颜色
-
跑道
跑道是轮盘布局的延伸,您可以在那里放置以下announce赌注,方法是点击跑道上对应的部分 – Tier, Orphelins, Voisins du Zero 和Neighbours。
-
我喜欢的赌注
您可以把四套赌注设置为我喜欢的赌注,这样,点击一下按钮,您就可以在桌子上下注。要保存赌注, 在桌子上任意位置放置任意数目的筹码,然后点击“我喜欢的赌注”按钮,然后点击“保存赌注”按钮。 保存赌注后,该按钮变为“赌注 1-4”按钮。点击任何一个保存的赌注的按钮,就可以在保存赌注时 同样位置放置同样的筹码。Shift+点击按钮,可能的话,会从桌子的同一位置去除同样数额的筹码。
如果您已保存了四个喜欢的赌注,如果想再继续保存,您必须清空其中一个,才能在其位置保存赌注。 清空赌注,点击您想去除的赌注旁边的“X”按钮。
-
更多赌注
更多赌注对话框包含了额外的下注选项,通过相应设置,您可以点击一下按钮,就可以迅速地放置多个赌注。
“终尾赌注”允许您在该数字,及以该数字结束的任何数字上放置赌注。例如,点击1按钮将在1, 11, 21和31上放置赌注。
“补全”和“半补全”选项允许您放置包含同一数字的所有赌注。如果选中了以上两个选项的任意一个,在您放置单数赌注时,以下的内注被放置在该特定数字上。
赌注类型 筹码数目 放置 单数赌注 1 二者都 所有可能的双数 2 二者都 三数赌注 3 仅补全 所有可能的四数赌注 4 二者都 所有可能的线赌注 6 仅补全 例如,如果您在数字20上放置了一个单数赌注筹码,并选中了补全选项,那么两个筹码放置在双数 17-20, 19-20, 20-21 和20-23;三个筹码放置在三数19-20-21;四个筹码放置在四数 16-17-19-20, 17-18-20-21, 19-20-22-23和20-21-23-24;6个筹码放置在线 16-17-18-19-20-21和19-20-21-22-23-24。
-
我喜欢的赌注
您可以把四套赌注设置为我喜欢的赌注,这样,点击一下按钮,您就可以在桌子上下注。要保存赌注, 在桌子上任意位置放置任意数目的筹码,然后点击“我喜欢的赌注”按钮,然后点击“保存赌注”按钮。 保存赌注后,该按钮变为“赌注 1-4”按钮。点击任何一个保存的赌注的按钮,就可以在保存赌注时 同样位置放置同样的筹码。Shift+点击按钮,可能的话,会从桌子的同一位置去除同样数额的筹码。
如果您已保存了四个喜欢的赌注,如果想再继续保存,您必须清空其中一个,才能在其位置保存赌注。 清空赌注,点击您想去除的赌注旁边的“X”按钮。
-
多玩家Blackjack
六副牌的21点
-
多玩家
多玩家牌桌允许观众观看和多达五个玩家游戏。当您加入多玩家牌桌时, 您首先是一名观众。作为观众,您可以看到游戏的进度和其他玩家的对话, 但您不能投放赌注或进行聊天
如果牌桌有空座位,点击“加入”在牌桌上坐下并开始游戏。
请牢记,没有参加游戏的玩家和观众可以观看的牌桌游戏局数是有限制的。
-
游戏玩法
您进入时,可能有一局游戏正在进行中。请等待这局游戏结束。
在新游戏局开始后投注。点击筹码增加赌注。每点击筹码一次,您的投注增加所选筹码之数额,Shift-点击减少。
最小和最大下注限额取决于您的VIP等级,并且显示于牌桌上。
您必须在限定的时间内下注。定时器显示了可投注的剩余时间。投注后,请点击“确认赌注”以确认您的赌注。 一旦确认后,赌注就不能从牌桌上删除。确认部分赌注后,只要定时器中仍有时间剩余,您就可以投放额外赌注, 但是您必须再次点击“确认赌注”。只有经确认的赌注才能加入游戏,所有未确认的赌注将被退回。
您可点击“清除赌注”删除牌桌上所有未确认的筹码。
投注的游戏局结束后,点击“再次下注”投放和前一局相同的赌注。您仍需点击“确认赌注”以确认赌注。
当投注时间结束后,庄家和各个已下注的玩家将会发得两张牌。玩家每次均被提示执行一项操作,从最左边的玩家开始。
如果庄家翻开的牌是A,您则被提供保险。点击“保险”按钮预防庄家有二十一点。
按需要使用“要牌”、“开牌”、“ 加倍”和“分牌”按钮。
请注意投保、加倍和分牌都需要加注。若账户余额不足,您需要存入更多的存款才能使用这些功能。
您必须在限定的时间内执行各个操作。定时器显示了执行各个操作所剩余的时间。若您在限时前没有操作,您将会自动停牌。
庄家展示面朝下的牌,并根据规则抽取附加牌。
您的手牌与庄家手牌对比。
-
-
硬币投掷赌博游戏
你的目标是赌猜硬币投掷的结果。首先,通过点击屏幕左下角的 + 和 - 按扭,选择你要下的赌注,然后点击“确认”(Confirm)。 选择硬币的正面和反面。这些正面或反面就是你赌猜的投掷结果。 现在,点击一个投掷按扭,其中按扭“Flip x1”表示只投掷1次, 按扭“Flip x2”表示投掷2次,按扭“Flip x3”表示投掷3次。 如果你点击的是“Flip x2”或“Flip x3”,就意味着你赌猜的 投掷结果应连续出现2次或3次。在这些连续投掷中只要有任何 一次投掷结果与你事先赌猜的结果不一样,那你就输了。
-
1.双硬币玩法
你也可以选择用两枚硬币玩本赌博游戏。点击标签“2 Coin Play”, 就可以玩双硬币投掷赌博游戏。这时,你必须对两枚硬币的投掷结果 进行预测,否则就相当于单硬币游戏(此时按单硬币游戏计费)。点击 标签“1 Coin Play”,可以使游戏重新回到单硬币游戏状态。
2.赔付倍数
单硬币游戏 双硬币游戏 双硬币游戏 x 两个都是正面,或两个都是反面 其中一个是正面,另一个是反面 投掷次数 赔付倍数 投掷次数 赔付倍数 投掷次数 赔付倍数 1 1.9 1 3.8 1 1.9 2 3.8 2 15 2 3.8 3 7.5 3 60 3 7.5 -
转骰子游戏
你可以根据三个骰子转出来的结果来下注。先将鼠标放到相应的赌金区域, 用箭头来增减你的赌金数额。你所选定的赌金额显示在该赌金区域的上面。 总赌金数额显示在屏幕下面。每个赌金区域的赔付倍数都不一样,并在相关赌金区域清楚显示。
- 1.猜法
- 总点数 - 猜三个骰子的总点数。可猜点数介于4-17之间。
- 数字 - 选一个介于1至6之间的数字。如果有一个骰子显示了该数字,那么你就赢了;如果没有骰子显示该数字,则你就输了。
- 高、中、低 - 猜三个骰子的总点数在哪个范围。有三种范围低( 3-8 )、中( 9-12 )和高( 13-18 )。
- 奇、偶、混合 - 猜所有的骰子全部显示奇数,全部显示偶数,还是奇偶都有。
- 设定好赌金之后,点击“旋转”。骰子停下来之后,赌博结果就出来了。你可以点击“再次下注”重新开局。
-
宾果
这是一种简单的宾果游戏。首先点击屏幕左下角的 + 和 - 按扭来选择赌额。然后检查赌金设定按钮上方的宾果卡, 如果你想更换一张新卡,点击“新卡”(New Card)。选择你想要的卡后,点击“开始”(Start)。然后机器开始抽球。 抽出的球上的数字显示在宾果卡上方。如果出现能够填满你的卡所需的数字,你就赢了。赢取赌金表(球数 - 赢取赌金额)显示在屏幕顶部。
-
基诺
基诺是一种中国古代的抽奖类型的游戏。由于轻松好玩使得它在全世界流行。 首先,在基诺桌上通过点击他们选择至少两个,多则十个数字。如果你想换 一种思路取消所选择的一个数字,只需要再点击它。如要取消所有数字并从 新再来,点击“清除”按钮。
选定数字后,你可以在左边看到支出表,支出(赢利)取决于你选中了多少 个数字。该支付表显示您因选中任何数量的正确数字(命中栏)而赢了多少钱(支付栏)。
现在在一个回合中通过点击 + 和 - 按钮选择你想要下注的数量。然后按下 “玩一回合”按钮(只玩一回合)或者“玩五回合”按钮(玩一个五回合系列)。 当你按下一个“开始”按钮,20个数字已经选出。如果你有足够的命中数 (获胜次数),将根据获胜表向您支付红利。如果您正在玩五回合系列, 你可以在右边的结果表中看到你的最后结果。如果您正在玩一回合游戏, 这只显示您的结果或者最后回合。
- 1.按钮
- 清除 - 放弃已经选中的数字。您也可以再次点击它们来单个放弃所选中的数字
- 玩一局 - 用选中的数字玩一局游戏
- 玩五局 - 在一行玩五局
-
百万幸运球
你可以在百万幸运球内投下各种赌注。每分钟抽出六个球决定哪一注获胜。 在屏幕的左边你可以选择游戏 - 也就是你可以下的赌注。点击其中任何一个, 依照屏幕上的指示,每局可下一次注,或者选择多次重复。
在中间有一个表格显示你进行中的赌注。点击一个赌注进行修改或者删除。 在屏幕的上边有一时钟显示在下一局开始前所剩余的时间。在最后十秒钟内不能下注 (在赌注屏幕中没有确认键)。在此情况下等待十秒钟,直到确认键再次出现。 你才可以为下一局下注。
- 1.奖池
- 游戏提供的其中一个可能获得的奖金就是奖池,它由所有提供此游戏的赌场共同建立。 在众多在线赌场中玩此游戏的各玩家的赌注的一小部分将被加入到公共底池中。 当玩家得到正确的结果时,该玩家便赢得整个奖池(在某些游戏中也可以赢得部分)。
- 当奖池被赢取之后,将开始新的底池,赌场会提供一个基础金额(称为种子)。 这样可确保即使在其他人赢得奖池后,如果您得到游戏中正确的奖池结果, 仍可以获得丰厚的奖金。
- 请注意:
- 在某些游戏中,您必须下特定的赌注才有资格赢取奖池。
- 如果您在游戏过程中与网络断开连接,您的游戏不会改变奖池的金额。 娱乐场将会记住当时的游戏状态,以便您下次登录时使用相同的赔率完成游戏, 而无需重新下注。
- 如果奖池不再继续(某游戏被关闭并从赌场客户端上删除),赌场将会通知您。
-
-
一般规则说明:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名 称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网 上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确 搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前, 客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。
-
游戏规则说明:
1. 以下所有投注皆含本金。
2. 每期六合彩开奖球数共七粒(最后一码为特码)。
名称 说明 两面 单、双;大、小;特尾大、特尾小;合大、合小;合单、合双;合尾大、合尾小;家禽、野兽。 特码单、双 特码为双数叫特双,如8、16;特码为单数叫特单,如21、35;49则均为和。 特码大、小 开出之特码大于或等于25为特码大,小于或等于24为特码小;49则均为和 特尾大、小 开出之特码取出尾数大于或等于5为特尾大,小于或等于4为特尾小;49则均为和 特码合大小 以特码个位和十位数字之和值来判断胜负,和值大于6为合数大,如07、17、26、36、44;和值小于7为合数小,如01、12、23、32、42;开出49则视为和局 特码合单双 以特码个位和十位数字之和来判断胜负,如01、12、29、32、47为合单;02、11、33、48为合双;49则均为和 合尾大、小 以特码个位和十位数字之和取出尾数来判断胜负,尾数大于或等于5为合尾大,如14、24、42;尾数小于或等于4为合尾小,如19、37、49;若特码开出25则为和局 家禽、野兽 开出的特码属于十二生肖中的牛、马、羊、鸡、狗、猪号码为家禽,开出的特码属于十二生肖中的鼠、虎、龙、蛇、兔、猴号码为野兽;开出49则视为和局 3. 特码:香港六合彩公司当期开出的最后一码为特码,假如投注号码为开出之特码,视为中奖,其余情形视为不中奖
4. 正码:香港六合彩公司当期开出之前6个号码叫正码。每一个号码为一投注组合,假如投注号码为开奖号码之正码,视为中奖,其余情形视为不中奖。
5. 正码1~6:香港六合彩公司当期开出之前6个号码叫正码。第一时间出来的叫正码一,依次为正码二、 正码三… 正码六 (并不以号码大小排序)。正码一、正码二… 正码六的大小、单双、色波与合码和特码的 大小、单双、色波与合码的规则相同,如正码一为29,则正码一为大、为单;正码二为10,则正码二为小、 为双;号码若开出为49,则大小、单双与合码皆视为和局。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖, 其余情形视为不中奖。
7. 正码特:正特一、正特二、正特三、正特四、正特五、正特六:指下注的正码特与开出之正码其开奖 顺序及开奖号码相同,视为中奖,如正码一开出号码8,下注正特一为8者视为中奖,其余情形视为不中奖。
8. 总和单双:所有七个开奖号码的分数总和是单数叫(总分单),如分数总和是115、183;分数总和是 双数叫(总分双),如分数总和是108、162。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖。
9. 总和大小:所有七个开奖号码的分数总和大于或等于175为总分大;分数总和小于或等于174为总分小。 如开奖号码为02、08、17、28、39、46、25,分数总和是165,则总分小。假如投注组合符合中奖结果, 视为中奖,其余情形视为不中奖。
10. 连码:
名称 说明 三中二 所投注的每三个号码为一组合,若其中2个是开奖号码中的正码,即为三中二,视为中奖; 若3个都是开奖号码中的正码,即为三中二之中三,其余情形视为不中奖, 如06、07、08为一组合,开奖号码中有06、07两个正码,没有08,即为三中二, 按三中二赔付;如开奖 号码中有06、07、08三个正码,即为三中二之中三,按中三赔付; 如出现1个或没有,视为不中奖 三全中 所投注的每三个号码为一组合,若三个号码都是开奖号码之正码,视为中奖,其余情形视 为不中奖。如06、07、08三个都是开奖号码之正码,视为中奖,如两个正码加上一个特码 码视为不中奖 二全中 所投注的每二个号码为一组合,二个号码都是开奖号码之正码,视为中奖,其余情形( 含一个正码加一个特码)视为不中奖 二中特 所投注的每二个号码为一组合,二个号码都是开奖号码之正码,叫二中特之中二; 若其中一个是正码,一个是特码,叫二中特之中特;其余情形视为不中奖。 生肖色波:分为生肖与色波两种玩法 特码 生肖 生肖顺序为 鼠 > 牛 > 虎 > 兔 > 龙 > 蛇 > 马 > 羊 > 猴 > 鸡 > 狗 > 猪
如今年是羊年,就以羊为开始,依顺序将49个号码分为12个生肖(如下),再以生肖下注,若当期特码落在下注生肖范围内,则视为中奖。
羊:01, 13, 25, 37, 49
猴:12, 24, 36, 48
鸡:11, 23, 35, 47
狗:10, 22, 34, 46
猪:09, 21, 33, 45
鼠:08, 20, 32, 44
牛:07, 19, 31, 43
虎:06, 18, 30, 42
兔:05, 17, 29, 41
龙:04, 16, 28, 40
蛇:03, 15, 27, 39
马:02, 14, 26, 38特码 色波 以特码的球色下注,开奖的球色与下注的颜色相同,视为中奖,球色号码分布如下:
红:01, 02, 07, 08, 12, 13, 18, 19, 23, 24, 29, 30, 34, 35, 40, 45, 46
蓝:03, 04, 09, 10, 14, 15, 20, 25, 26, 31, 36, 37, 41, 42, 47, 48
绿:05, 06, 11, 16, 17, 21, 22, 27, 28, 32, 33, 38, 39, 43, 44, 4911. 半波:以特码色波和特单、特双、特大和特小为一个投注组合,当期特码开出符合投注组合, 即视为中奖;若当期特码开出49号则视为和局;其余情形视为不中奖。
12. 合肖:依合肖类别挑选1到11个生肖(排列如同生肖)为一个组合,并选择开奖号码的特码是否在此 组合内,若选择【中】且开奖号码的特码亦在此组合内,则视为中奖。若选择【不中】且开奖号码的特码 一不在此组合内,即视为中奖,其余情形视为不中奖;开出49则视为和局。
13. .一肖:指开奖正码及特码7个号码当中含有所下注生肖内的一个或多个号码则视为中奖, 但派彩只派一次,即不论同生肖号码出现一个或多个号码都只派彩一次。如今年为羊年,则由羊年为起始 生肖,其生肖号码代表请参考「特码 生肖」项目规则。
14. 尾数:指开奖正码及特码7个号码中含有所下注尾数的一个或多个号码则视为中奖,但派彩只派一次, 即不论同生肖号码出现一个或多个号码都只派彩一次。例如:开奖结果正码是 11、31、 42、 44、 35、 32 特码21,则1尾2尾4尾5尾都为中奖,其他尾数都不中奖。
名称 说明 1尾 01, 11, 21, 31, 41 2尾 02, 12, 22, 32, 42 3尾 03, 13, 23, 33, 43 4尾 04, 14, 24, 34, 44 5尾 05, 15, 25, 35, 45 6尾 06, 16, 26, 36, 46 7尾 07, 17, 27, 37, 47 8尾 08, 18, 28, 38, 48 9尾 09, 19, 29, 39, 49 10尾 10, 20, 30, 40 15. 连肖:挑选2~6个生肖(排列如同生肖)为壹个组合,当期号码(所有正码与最后开出的特码)坐落 于投注时所勾选之生肖组合所属号码内,所勾选之生肖皆至少有中壹个号码,则视为中奖,其余情形视为 不中奖(请注意:49 亦算输赢,不为和)。例如当期号码为12,22,31,09,47,35,特别号:49, 所勾选三个生肖(称为三肖碰),若所有生肖的所属号码内至少壹个出来于当期号码,则视为中奖。 所勾选之肖碰组合以各组合内最低生肖赔率为该注赔率。
16. 自选不中: 用户可挑选5~12个号码为一个组合,当期号码(所有正码与最后开出的特码)均没有坐 落于投注时所勾选之号码组合内,则视为中奖,若是有任何一个当期开奖号码存在于用户所选的号码组合内 则视为未中奖。如:当期开奖号码为19、24、17、34、40、39,特别码是49,所挑选出来的5个号码 (五不中)内均没有出现在当期开奖结果中,则视为中奖。
17. 龙虎斗: 正码1-6与特码总共7颗球,任选2颗球,先开奖的球号与后开奖的球号进行比较,若是先开 奖的球号大于后开奖的球号,则视为龙;反之视为虎。若相比较的两个数字内出现49,则视为和局。 如:该期开奖号码为:31、24、17、38、28、47与27,正码2与正码6比,正码2为24,正码6为47, 正码2小于正码6,则投注虎的视为中奖,投注龙的则未中奖。
-
一般规则说明:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。
-
游戏规则说明:
1. 以下所有投注皆含本金。
2. 福彩3D每天一期,15:00开盘,20:10封盘,20:35开奖。
3. 一字定位:于佰拾个任选一位,自0-9任选1号进行投注,当开奖结果与所选的定位与号码相同且顺序一致时,即为中奖。
4. 一字组合:0-9任选1号进行投注,当开奖结果佰拾个任意一数与所选的号码相同时,即为中奖。
5. 佰/拾/个 大小:0-4为小,5-9为大。
6. 佰/拾/个 单双:1、3、5、7、9为单,0、2、4、6、8为双。
7. 佰/拾/个 质合:1、2、3、5、7为质数,0、4、6、8、9为合数。
8. 二字定位:于佰拾个任选二位,自0-9任选2号进行投注,当开奖结果与所选号码相同且顺序一致时,即为中奖。
9. 二字组合:0-9任选2号进行投注,当开奖结果佰拾个任二数与所选的号码相同时,即为中奖。
10. 佰拾和数:开奖结果佰拾二位数的总和值若与投注佰拾位数字数总和值相同时,即为中奖。
11. 佰个和数:开奖结果佰个二位数的总和值若与投注佰个位数字数总和值相同时,即为中奖。
12. 拾个和数:开奖结果拾个二位数的总和值若与投注拾个位数字数总和值相同时,即为中奖。
13. 佰拾/佰个/拾个和数尾数:以开奖号码的总和尾数作为中奖的依据,会员可以选择0-9的任一号码。举例:开奖结果为3、4、5。
14. 佰拾和数尾数:佰拾总合为7,尾数为7。
15. 佰个和数尾数:佰个总合为8,尾数为8.
16. 拾个和数尾数:拾个总合为9,尾数为9.
17. 佰拾/佰个/拾个和数单双:1、3、5、7、9、11、13、15、17为单,0、2、4、6、8、10、12、16、18为双。
18. 佰拾/佰个/拾个和数尾数大小:0-4为小,5-9为大。
19. 佰拾/佰个/拾个和数尾数质合:1、2、3、5、7为质数,0、4、6、8、9为合数。
20. 三字定位:于佰拾个位自0-9任选3号进行投注,当开奖结果与所选号码相同且顺序一致时,即为中奖。
21. 三字组合:自0-9号任选3个号码时(如123),当开奖结果与所选号码相同,即为中奖。
22. 佰拾个和数:开奖结果佰拾个三位数的总和值与若投注佰拾个数字的总和值与相同时,即为中奖。
23. 佰拾个和数尾数:以开奖号码的总和尾数作为中奖的依据,会员可以选择0-9的任一号码。举例:开奖结果为3、4、5。佰拾个总合为2,尾数为2。
24. 佰拾个和数大小:0-13为小,14-27为大。
25. 佰拾个和数单双:1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、25、27为单,0、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20、22、24、16为双。
26. 佰拾个和数尾数大小:0-4为小,5-9为大。
27. 佰拾个和数尾数质合:1、2、3、5、7为质数,0、4、6、8、9为合数。
28. 组选三:会员可以挑选5-10个号码,当开奖结果中有且只有两个号码重复,则视为中奖。挑选不同个 数的号码有其对应的赔率。如果是选择(1,2,3,4,5),则只要开奖结果中,有出现1,2,3,4,5中的任 何两个号码,且其中一个号码重复则中奖。例如:112、344,若开除是豹子则不算中奖。
29. 组选六:会员可以挑选4-8个号码,当开奖结果都出现在所下注的号码中且没有任何号码重复, 则视为中奖。挑选不同个数的号码有其相对应的赔率,中奖赔率以所选号码中最小的赔率计算派彩。例如: 如果是选择(1、2、3、4),则开奖结果为123、124、134、234都中奖,其他都不是中奖。例如112、133、 145、444等都不是中奖。
30. 复式组合:在佰、拾、个中分别选择号码组合。例如选择3x2x4,即佰位数选3个号码,拾位数选2个号 码,个位数选4个号码或者选择3x3x3,如每个位数所选择的号码都对应出现在开奖结果中,即为中奖。此游戏选号 有以下限制:1,每一位数最少要选择1个号码,最多选10个号码;2,三个位数共选取号码数量,最少需选择9个 号码,最多选21个号码。
31. 一字过关:以开奖三个号码之大小,单双,质合作为中奖的依据。举例:开奖结果为3、4、8。会员若 在佰定位下小,拾定位下双,个定位下合则视为中奖。
32. 跨度:以开奖三个号码的最大差距(跨度),作为中奖依据,会员可以选择0-9的任一跨度。举例: 开奖结果为3、4、8,中奖跨度为5(最大号码8减最小号码3等于跨度5)。
33. 豹子:数字都相同。例如111、222即为中奖。
34. 顺子:数字连号,不分顺序(包含数字9,0,1)。例如:012、019即为中奖。
35. 对子:任意2位数相同,另一位数不同(不含豹子)。例如:211、727即为中奖。
36. 半顺:数字皆不同,且任意2位数为连号(不含对子,顺子与数字9,0,1)。例如:023、401即为中奖。
37. 杂六:不包含包子、顺子、对子、半顺的所有中奖号码。例如:024、406即为中奖。
38. 准对:0-9投注一个号码,该号码于本次开奖为对子即为中奖(不包含豹子)。例如:开奖结果为211,对准1即为中奖。
39. 不出:0-9投注一个号码,该如果开奖号码不包含该号码,则视为中奖。例如:开奖结果为012,不出3、4、5、6、7、8、9即为中奖。
-
一般规则说明:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。
-
游戏规则说明:
以下所有投注皆含本金。
排列3每天一期,15:00开盘,20:10封盘,20:35开奖。
一字定位:于佰拾个任选一位,自0-9任选1号进行投注,当开奖结果与所选的定位与号码相同且顺序一致时,即为中奖。
一字组合:0-9任选1号进行投注,当开奖结果佰拾个任意一数与所选的号码相同时,即为中奖。
佰/拾/个 大小:0-4为小,5-9为大。
佰/拾/个 单双:1、3、5、7、9为单,0、2、4、6、8为双。
佰/拾/个 质合:1、2、3、5、7为质数,0、4、6、8、9为合数。
二字定位:于佰拾个任选二位,自0-9任选2号进行投注,当开奖结果与所选号码相同且顺序一致时,即为中奖。
二字组合:0-9任选2号进行投注,当开奖结果佰拾个任二数与所选的号码相同时,即为中奖。
佰拾和数:开奖结果佰拾二位数的总和值若与投注佰拾位数字数总和值相同时,即为中奖。
佰个和数:开奖结果佰个二位数的总和值若与投注佰个位数字数总和值相同时,即为中奖。
拾个和数:开奖结果拾个二位数的总和值若与投注拾个位数字数总和值相同时,即为中奖。
佰拾/佰个/拾个和数尾数:以开奖号码的总和尾数作为中奖的依据,会员可以选择0-9的任一号码。举例:开奖结果为3、4、5。
佰拾和数尾数:佰拾总合为7,尾数为7。
佰个和数尾数:佰个总合为8,尾数为8.
拾个和数尾数:拾个总合为9,尾数为9.
佰拾/佰个/拾个和数单双:1、3、5、7、9、11、13、15、17为单,0、2、4、6、8、10、12、16、18为双。
佰拾/佰个/拾个和数尾数大小:0-4为小,5-9为大。
佰拾/佰个/拾个和数尾数质合:1、2、3、5、7为质数,0、4、6、8、9为合数。
三字定位:于佰拾个位自0-9任选3号进行投注,当开奖结果与所选号码相同且顺序一致时,即为中奖。
三字组合:自0-9号任选3个号码时(如123),当开奖结果与所选号码相同,即为中奖。
佰拾个和数:开奖结果佰拾个三位数的总和值与若投注佰拾个数字的总和值与相同时,即为中奖。
佰拾个和数尾数:以开奖号码的总和尾数作为中奖的依据,会员可以选择0-9的任一号码。举例:开奖结果为3、4、5。佰拾个总合为2,尾数为2。
佰拾个和数大小:0-13为小,14-27为大。
佰拾个和数单双:1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、25、27为单,0、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20、22、24、16为双。
佰拾个和数尾数大小:0-4为小,5-9为大。
佰拾个和数尾数质合:1、2、3、5、7为质数,0、4、6、8、9为合数。
组选三:会员可以挑选5-10个号码,当开奖结果中有且只有两个号码重复,则视为中奖。挑选不同个数的 号码有其对应的赔率。如果是选择(1,2,3,4,5),则只要开奖结果中,有出现1,2,3,4,5中的任 何两个号码,且其中一个号码重复则中奖。例如:112、344,若开除是豹子则不算中奖。
组选六:会员可以挑选4-8个号码,当开奖结果都出现在所下注的号码中且没有任何号码重复,则视为中奖。 挑选不同个数的号码有其相对应的赔率,中奖赔率以所选号码中最小的赔率计算派彩。例如:如果是选择 (1、2、3、4),则开奖结果为123、124、134、234都中奖,其他都不是中奖。例如112、133、145、 444等都不是中奖。
复式组合:在佰、拾、个中分别选择号码组合。例如选择3x2x4,即佰位数选3个号码,拾位数选2个号码, 个位数选4个号码或者选择3x3x3,如每个位数所选择的号码都对应出现在开奖结果中,即为中奖。此游戏 选号有以下限制:1,每一位数最少要选择1个号码,最多选10个号码;2,三个位数共选取号码数量,最少 需选择9个号码,最多选21个号码。
一字过关:以开奖三个号码之大小,单双,质合作为中奖的依据。举例:开奖结果为3、4、8。会员若在佰 定位下小,拾定位下双,个定位下合则视为中奖。
跨度:以开奖三个号码的最大差距(跨度),作为中奖依据,会员可以选择0-9的任一跨度。举例:开奖结 果为3、4、8,中奖跨度为5(最大号码8减最小号码3等于跨度5)。
豹子:数字都相同。例如111、222即为中奖。
顺子:数字连号,不分顺序(包含数字9,0,1)。例如:012、019即为中奖。
对子:任意2位数相同,另一位数不同(不含豹子)。例如:211、727即为中奖。
半顺:数字皆不同,且任意2位数为连号(不含对子,顺子与数字9,0,1)。例如:023、401即为中奖。
杂六:不包含包子、顺子、对子、半顺的所有中奖号码。例如:024、406即为中奖。
准对:0-9投注一个号码,该号码于本次开奖为对子即为中奖(不包含豹子)。例如:开奖结果为211,对准1即为中奖。
不出:0-9投注一个号码,该如果开奖号码不包含该号码,则视为中奖。例如:开奖结果为012,不出3、4、5、6、7、8、9即为中奖。
-
一般规则说明:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责
-
游戏规则说明:
- 以下所有投注皆含本金。
-
每期PK10开奖数共十位。PK10每天开179期,每期间隔5分钟。投注时间为4分钟,等待开奖时间为1分钟。 两面指单、双;大、小
单双号码为双数叫双,如2、4、6、8、10;号码为单数叫单,如1、3、5、7、9
大小开出之号码大于或等于6为大,小于或等于5为小
- 每一个车号为一组投注,假如投注车号为开奖结果并在所投的车号位置,则视为中奖,其余情形视为不中奖
-
龙虎
名称 说明 冠军龙/虎 “冠军车号”大于“第十名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 亚军龙/虎 “亚军车号”大于“第九名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 第三名龙/虎 “第三名车号”大于“第八名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 第四名龙/虎 “第四名车号”大于“第七名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 第五名龙/虎 “第五名车号”大于“第六名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 -
冠亚:指冠亚两个位数数字
名称 说明 冠亚单双 开奖结果中,冠亚两个位数的数字之和,号码为双数叫双,号码为单数叫单,号码为11则打和,其余视为不中奖 冠亚大小 开奖结果中,冠亚两个位数的数字之和,号码大于11的叫大,号码小于11的叫小,号码等于11则打和,其余视为不中奖 冠亚选二 根据前两位数字(相当冠军、亚军)的中奖号码做为中奖号码。投注两个码,如果这两个号码均在开奖结果的前两位数中存在,不分顺序,为中奖,其余视为不中奖 冠亚和值 “冠亚和值”可能出现的结果为3-19,投中对应“冠亚和值”数字的视为中奖,其余视为不中奖 -
组合
名称 说明 前2组合 投注2个号码,所投号码之中有2个或者1个与开奖号码中的前2个号码点数相同,且顺序一致;即为中奖 前3组合 投注3个号码,所投号码之中有3个或者2个与开奖号码中的前3个号码点数相同,且顺序一致;即为中奖 前4组合 投注4个号码,所投号码之中有4个、3个或者2个与开奖号码中的前4个号码点数相同,且顺序一致;即为中奖 名称 说明 两面 指单、双;大、小;质、合 单双 号码为双数叫双,如0、2、4、6、8;号码为单数叫单,如1、3、5、7、9 大小 开出之尾数大于或等于5为尾大,小于或等于4为尾小 质、合 号码为质数叫质,如:1,、2、3、5、7;号码为合数叫合,
如:0、4、6、8、9 - 每一个号码为一投注组合,假如投注号码为开奖号码并在所投的球位置,视为中奖,其余情形视为不中奖。
- 龙虎斗:两个位置球号相比较产生:龙、虎、和。以下以第一球vs第五球举例:
- 前三、中三、后三玩法:包括豹子、顺子、对子、半顺、杂六:
名称 说明 总和单双 所有5个开奖号码的数字总和值是单数为总和单,如数字总和值是45、29、31;所有5个开奖号码的数字总和值是双数为总和双,如数字总和是42、0、30;假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖 总和大小 所有5个开奖号码的数字总和值23到45为总和大;
所有5个开奖号码的数字总和值0到22为总和小。
如开奖号码为02、08、07、09、01,数字总和是27,则总和大。
假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖。全五中一 0~9任选1号进行投注,当所有5个开奖号码中任一数与所选的号码相同时,
即为中奖。名称 说明 龙 开奖号码第一球大于第五球则为龙,如第一球开出4,第五球开出2,
视为中奖,其它视为不中奖。虎 开奖号码第一球小于第五球则为虎,如第一球开出7,第五球开出9,
视为中奖,其它视为不中奖。和 开奖号码第一球等于第五球则为和,如第一球开出2,第五球开出2,
视为中奖,其它视为不中奖。名称 说明 豹子 开奖号码的前三球(中三或后三)数字相同,如000、111、999等,
视为中奖,其它视为不中奖。顺子 开奖号码的前三球(中三或后三)数字相连(数字9、0也视为相连),
不分顺序,如123、901、321、546等,视为中奖,其它视为不中奖。对子 开奖号码的前三球(中三或后三)任意两位数字相同(不包括豹子),
如001,112、696等,视为中奖,其它视为不中奖。半顺 开奖号码的前三球(中三或后三)任意两位数字相连(数字9、0也视为相连),但不包括顺子、对子,如125、540、390、706等,
视为中奖,其它视为不中奖。杂六 开奖号码的前三球(中三或后三)不包括豹子、对子、顺子、半顺,
即号码位数之间无关联性,如157,视为中奖,其它视为不中奖。
-
一般规则说明:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责
-
游戏规则说明:
以下所有投注皆含本金。
每期PK10开奖数共十位。PK10每天开179期,每期间隔5分钟。投注时间为4分钟,等待开奖时间为1分钟。
两面指单、双;大、小 单双号码为双数叫双,如2、4、6、8、10;号码为单数叫单,如1、3、5、7、9 大小开出之号码大于或等于6为大,小于或等于5为小每一个车号为一组投注,假如投注车号为开奖结果并在所投的车号位置,则视为中奖,其余情形视为不中奖
龙虎
名称 说明 冠军龙/虎 “冠军车号”大于“第十名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 亚军龙/虎 “亚军车号”大于“第九名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 第三名龙/虎 “第三名车号”大于“第八名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 第四名龙/虎 “第四名车号”大于“第七名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 第五名龙/虎 “第五名车号”大于“第六名车号”,视为【龙】中奖,反之则视为【虎】中奖,其余情形视为不中奖 冠亚:指冠亚两个位数数字
名称 说明 冠亚单双 开奖结果中,冠亚两个位数的数字之和,号码为双数叫双,号码为单数叫单,号码为11则打和,其余视为不中奖 冠亚大小 开奖结果中,冠亚两个位数的数字之和,号码大于11的叫大,号码小于11的叫小,号码等于11则打和,其余视为不中奖 冠亚选二 根据前两位数字(相当冠军、亚军)的中奖号码做为中奖号码。投注两个码,如果这两个号码均在开奖结果的前两位数中存在,不分顺序,为中奖,其余视为不中奖 冠亚和值 “冠亚和值”可能出现的结果为3-19,投中对应“冠亚和值”数字的视为中奖,其余视为不中奖
-
时时彩玩法规则
时时彩是从3个或5个位数中,随机摇出一组号码作为开奖结果的彩票游戏。
每个位数是从0~9的10个号码随机摇出1个号码,3个位数以百、十、个作为结果, 5个位数以万、千、百、十、个作为结果,再根据这组随机号码设置丰富的玩法, 并且每个玩法提供不同的赔率与奖金设置。
此游戏的开奖来源包含北京(福彩3D),上海,重庆,江西,天津,新疆,及欧洲自 然机率开奖系统的超高频盘口(注),提供您多样丰富的选择。
- 快速开奖盘口:我们从欧洲博彩公司,引进了先进的自然机率开奖系统, 分别为"1分钟"与"1分30秒"开奖一次,此开奖系统经过菲律宾博彩执照 公司的审核监控,保证公平公正,提供您更丰富有趣的投注选择
- 长龙提示:任何一种玩法中,开奖连续超过4次以上相同时,以”旗帜”标示
- 取消注单:当开奖来源未公布某期开奖结果时,如在1小时之后仍未更新, 我们会斟酌进行取消该期投注单
-
大小
在五个(万、千、百、十、个)或三个位数(百、十、个)上,进行"大(5,6,7,8,9)”、 ”小(0,1,2,3,4)"投注。投注的号码位置与开奖号码相同时即中奖。
例如:投注百位数”小”,当期开奖号码为36258,百位数2为”小”,故本次投注结果为中奖。
-
单双
在五个(万、千、百、十、个)或三个位数(百、十、个)上,进行"单(1,3,5,7,9)、 双(0,2,4,6,8)"投注。投注的号码位置与开奖号码相同时即中奖。
例如:投注百位数”双”,当期开奖号码为36258,百位数2为”双”,故本次投注结果为中奖
-
大小单双串关
在大小与单双玩法中,同时对两个以上位数选择投注项目,即可进行串关投注。
例如:百位选择”大”、个位选择”小”,在过关投注项目中,即可选择2x1的串关选项。
-
总和值
此玩法以三个位数的数值总和为结果,在五个位数盘口时可分为前三(万千百)、中三(千百十)、后三(百十个)三组, 可自由选择投注位置。投注项目为0~27其中任何1个号码,投注号码符合当期开奖号码的总和值即中奖。
例如:投注后三(百十个)15号,当期开奖号码为36258,后三位数加总为15,故本次投注结果为中奖。
-
总和大小单双
此玩法以三个位数的数值总和为结果,在五个位数盘口时可分为前三(万千百)、 中三(千百十)、后三(百十个)三组,可自由选择投注位置。投注项目为大(14~27)、小(0~13)、 单(1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、25、27)、双(0、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20、22、24、26) 等其中一个项目,投注项目符合当期开奖号码的总和值即中奖。
例如:投注后三(百十个)大,当期开奖号码为36258,后三位数加总为15,故本次投注结果为中奖。
-
七彩
此玩法以三个位数的数值总和为结果,在五个位数盘口时可分为前三(万千百)、中三(千百十)、后三 (百十个)三组,可自由选择投注位置。投注项目为红(0-3)、橙(4-7)、黄(8-11)、绿(12-15)、 蓝(16-19)、靛(20-23)、紫(24-27) 等其中一个项目,投注项目符合当期开奖号码的总和值即中奖。
例如:投注后三(百十个)绿,当期开奖号码为36258,后三位数加总为15,故本次投注结果为中奖。
-
珠仔
在五个(万、千、百、十、个)或三个位数(百、十、个)上,进行号码(0~9)投注,投注的号码位置与开奖号码相同时即中奖。
例如:投注千位6号,当期开奖号码为36258,千位数字为6号,故本次投注结果为中奖。
-
珠仔串关
此玩法以珠仔的位数进行串关,在五个(万、千、百、十、个)或三个位数(百、十、个)上,进行不同位数的号码(0~9)投注, 投注两个位数称为二星串关,投注三个位数以上,分别为三星串关、四星串关、最多为五星串关,所投注的串关号码与开奖号码相同时即中奖。
例如:投注万位3号、百位2号、个位8号的珠仔-三星串关,当期开奖号码为36258,结果万位=3号、百位=2号、个位=8号,故本次投注结果为中奖
-
二星组选
在5个位数盘口的前二(万千)、后二(十个)两组,或3个位数盘口的前二(百十)、后二(十个)两组位数上, 进行组选数字0~9的选择投注,并分为”复式”及”单式”两种投注方式:
复式:从0~9个号码中选择号码,每两个数字组合为一注,比对开奖结果的前二或后二数字,不需要位数相同,只要数字相同即算中奖。
例如:投注后二-二星组选8号、5号,当期开奖号码为36258,开奖结果的后二为58号,故本次投注结果为中奖。
单式:从前二或后二两个位数中,分别选择0~9的数字号码投注,比对开奖结果的前二或后二个数字,不需要位置相同, 只要数字相同即算中奖,此种投注方式的特别处在于可选择相同号码,并且相同号码的赔率较高。
例如1:投注二星组选(后二)十位8号、个位5号,当期开奖号码为36258,开奖结果的后二分别为5号、8号,故本次投注结果为中奖。
例如2:投注二星组选(后二)十位8号、个位8号,当期开奖号码为36288,开奖结果的后二分别为8号、8号,故本次投注结果为中奖。
-
三星组选三
在5个位数盘口的前三(万千百)、中三(千百十)、后三(百十个)三组,或3个位数盘口的百十个位数上, 进行组选数字0~9的选择投注,并分为”单式”及”复式”两种投注方式:
单式:在位数上分别选择号码,必须要有一个数选择相同,但比对开奖结果时无需比对位置。
例如:单式投注三星组选三(后三) 百位8号、十位8号、个位2号,当期开奖号码为36288, 开奖结果的后三为288号,与投注号码虽然位置不同但号码相同,故本次投注结果为中奖。
复式:在0~9个号码中选择2个以上号码进行投注,比对开奖结果的三个号码,与投注号码吻合即中奖。
例如:复式投注三星组选三(后三)2号、8号,当期开奖号码为36288,开奖结果的后三为288号, 故本次投注结果为中奖。补充:开奖号码为828、882、282、228、822时,也都算中奖。
-
三星组选六
在5个位数盘口的前三(万千百)、中三(千百十)、后三(百十个)三组,或3个位数盘口的百十个位数上, 进行组选数字0~9的选择投注,比对开奖结果的三个位数数字相同即中奖,不限定位置。
例如:投注三星组选六(后三)2号、8号、5号,当期开奖号码为36258,开奖结果的后三为 2号、5号、8号,开奖号码与投注号码相同,故本次投注结果为中奖。
-
追号与倍投
追号定义:将一注或一组号码进行两期或两期以上的投注。最多可进行连续50期。
倍投定义:将目前的投注金额,以倍率的方式进行投注,由1.0为起始,最高为3倍。
追号终止条件:
- 当达到玩家指定的追号期数,或设定的终止条件时
- 当帐户余额不足于购买的投注项目时
- 当下一期追号注单,预期返还金额超过当期最大获利金额时
- 当购买的注单未进行开奖时
- 玩家手动停止追号时
追号起始时间点:
追号从当前需要追号的订单开始,作为第一期追号,直到符合玩家设定的终止条件时停止追号。
例:重慶 和值 大小【大】 投注金10元,追号10期,倍投2倍
期数 开奖结果 赔率 注金 结果 第一期 重慶和值 大小【小】 1.96 10 0 第二期 重慶和值 大小【小】 1.96 20 0 第三期 重慶和值 大小【小】 1.96 40 0 第四期 重慶和值 大小【大】 1.96 80 156 第期 第四期开奖赢,故系统自动停止后续注单追号 例:重慶 和值 大小【大】 投注金10元,追号10期,倍投2倍
-
一般规则:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。
-
游戏规则说明:
- 以下所有投注皆含本金
- 每期快乐十分开奖球数共八粒。每粒球除了总和玩法,其它都有单独的投注页面。
- 快乐十分每天开84期,每期间隔10分钟。投注时间为8分钟,等待开奖时间为2分钟。
名称 说明 两面 指单/双;大/小、尾大/小、合单/双。 分为X盘和Y盘两种类型,
X盘为出21会员输,Y盘为出21为打和。单双 号码为双数叫双,如8、16;号码为单数叫单,如19、5 尾大小 开出之尾数大于或等于5为尾大,小于或等于4为尾小 合单双 开出号码的两个位数之和为单数,叫合单;开出号码的两个位数之和为双数,叫合双。每一个号码为一投注组合,假如投注号码为开奖号码并在所投的球位置,视为中奖,其余情形视为不中奖。 总和单双 所有8个开奖号码的数字总和值是单数为总和单,如数字总和值是31、51;所有8个开奖号码的数字总和值是双数为总和双,如数字总和是42、80;假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖。 总和大小 所有8个开奖号码的数字总和值85到132为总大;所有8个开奖号码的数字总和值36到83为总分小;所有8个开奖号码的数字总和值为84打和。如开奖结果为01、20、02、08、17、09、11,数字总和是68,则总和小。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖,打和不计算结果。 总尾大小 所有8个开奖号码的数字总和数值的个位数大于或等于5为总尾大,小于或等于4为总尾小。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖。 全八中一 号码为双数叫双,如8、16;号码为单数叫单,如19、5
-
一般规则:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。>
-
游戏规则说明:
以下所有投注皆含本金
每期快乐8开奖球数共二十粒
每粒球除了总和玩法,其它都有单独的投注页面。
快乐8每天开179期,每期间隔5分钟。投注时间为4分钟,等待开奖时间为1分钟。
和值玩法:以所有开出的全部20个号码加起来的和值来判定。
名称 说明 总和单双 所有20个开奖号码相加,总和值为单数,叫做总和单;所有20个开奖号码相加,总和值为双数,叫做总和双。若所有20个开奖号码加总的和值为810,则打和。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖。 总和大小 所有20个开奖号码加总的和值大于810,为总和大;所有20个开奖号码加总的和值小于810,为总和小。所有20个开奖号码加总的和值等于810,则打和。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖。 上下盘玩法:号码1至40为上盘号码,41至80为下盘号码
名称 说明 上下盘 开出的20个号码中:如上盘号码(1-40)在此局开出号码数目占多数时,此局为上盘;下盘号码(41-80)在此局开出号码数目占多数时,此局为下盘;上盘号码(1-40)和下盘号码(41-80)在此局开出的数目相同时(各 10个数字),此局为中盘 奇偶盘玩法:所有号码中1,3,5,7,…,75,77,79为奇数号码,2,4,6,8,……,76,78,80为偶数号码
名称 说明 奇偶盘 如奇数号码数目占多数时(超过10个),则为奇盘,投注奇者中奖;偶数号码占多数时(超过10个),则为偶盘,投注偶者中奖;如果奇数和偶数号码数目相同时(均为10个),则为和,投注和者中奖 选号玩法:在1至80的80个号码中选出1至5个号码组合成一组进行的投注
名称 说明 选号 根据所选号码与中奖号码相符的个数多少(顺序不限)确定相应的中奖奖级 例如:投注者购买的是1,2,3这三个号码为一个组合,且该期开奖号码 中包含 1,2,3这三个数字,则视为投注"3中3"的玩法者中奖;若开 出号码中只有1,2则视为投注"3中2"的玩法者中奖。其他奖级以此类推。
-
一般规则:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。
-
游戏规则说明:
- 以下所有投注皆含本金
- 每期快3开奖球数共3粒。按开出顺序依次为:百位、个位、十位。
- 每粒球除了总和玩法,其它都有单独的投注页面。
- 快3每天开78期,每天9:30开奖。。
名称 说明 两面 指大、小;单、双 大、小 开出之号码大于或等于4为大,小于4为小 单、双 号码为双数叫双,如2、4、6;号码为单数叫单,如1、3、5 总和单双 所有3个中奖号码的数字总和值是单数为总和单,如数字总和值是11、7;所有3个中奖号码的数字总和值是双数为总和双,如数字总和是14、6;如投注组合符合中奖结果,则视为中奖,其余情形视为不中奖 总和大小 所有3个中奖号码的数字总和值11~18为总和大;所有3个中奖号码的数字总和值3~10为总和小;如投注组合符合中奖结果,则视为中奖,其它情形视为不中奖 单选 百位十位个位各选1个,共3个号码进行投注,所选号码与中奖号码相同且顺序一样即为中奖。如中奖号码为412,则投注412者视为中奖,其它情形视为不中奖 任选一 自1~6中任选1号进行投注,当开奖结果百十个位中任一数与所选的号码相同时,即为中奖如开奖结果为123,则投注1、2、3之一者视为中奖,其它视为不中奖 二不同 自1~6中任选2个不同号码进行投注,当开奖结果中任意2个号码与所选的号码相同时,即为中奖如开奖结果为123,则投注12、13、23之一者视为中奖,其它视为不中奖 二同号 自1~6中选择2个相同号码和1个不同号码投注,当开奖结果与所选号码相同(顺序不限),即为中奖如开奖结果为533、335、353,则投注335视为中奖,其它视为不中奖 三不同 选择3个不同号码进行投注,当开奖结果与所选号码一致(顺序不限),即为中奖如开奖结果为561,则投注561、516、615、651、165、156之一者视为中奖,其它情形视为不中奖 三同号 开奖结果的个位十位百位数字都相同如开奖结果为333、111、666等,中奖号码的个位十位百位数字相同,则视为中奖,其它情形视为不中奖 三连号 开奖结果为三个相连的号码,且不限顺序。如开奖结果排序后的三位数字相连(仅限:123、234、345、456),则投注视为中奖,其它情形视为不中奖。 对子 中奖号码的个位十位百位任意两位数字相同。(不包括三同号)如开奖结果为001,112、616,其中有两位数字相同,则视为中奖,其它情形视为不中奖 半顺 开奖结果中任意两个号码相连,且不限顺序。(不包括三连号、对子,仅限12,23,34,45,56相连)如开奖结果为126、263,356其中有两位数字相连,则投注半顺者视为中奖,其它情形视为不中奖。注:如123,213,323等此类的皆视为不中奖 杂六 不包括三同号、对子、三连号、半顺的所有中奖号码如开奖结果为153,开奖结果的位数之间无关联性,则投注杂六者视为中奖,其它情形视为不中奖
-
一般规则:
1. 客户一经在本公司开户或投注,即被视为已接受这些规则
2. 如果客户怀疑自己的资料被盗用,应立即通知本公司,并更改个人详细资料,且之前所使用的使用者名称及密码将全部无效
3. 客户有责任确保自己的帐户及登入资料的保密性。在本网站上以个人的使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效
4. 为了避免出现争议,请务必在下注之后检查"下注状况"
5. 不论任何原因,开奖之后所接受的投注,将一律被视为"无效"
6. 任何的投诉必须在开奖之前提出,本公司将不会受理任何开奖之后的投诉
7. 公布的投注时间、项目及赔率出现任何打字错误或非故意人为失误,本公司将保留改正错误和按正确搅珠时间、赔率结算注单的权力
8. 公布之所有赔率为浮动赔率,派彩时的赔率将以本公司确认投注时之赔率为准
9. 如本公司察觉客户投注状况异常时,有权即时中止客户投注并删除不正常注单;在本公司中止下注前,客户之所有正常投注仍属有效,不得要求取消、延迟交收及不得有任何异议
10. 如因在本网站投注触犯当地法律,本公司概不负责。
-
游戏规则说明:
- 以下所有投注皆含本金
- 每期广东11选5开奖球数共五粒。每粒球除了总和玩法,其它都有单独的投注页面。广东11选5每天开84期,每期间隔10分钟。投注时间为8分钟,封盘时间为2分钟
名称 说明 两面 单、双;大、小 单、双 号码为双数叫双,如8、2;号码为单数叫单,如1、5;开出11为和 大、小 开出之号码大于或等于6为大,小于或等于5为小;开出11为和
每一个号码为一投注组合,假如投注号码为开奖号码并在所投的球位置,视为中奖,其余情形视为不中奖总和单双 所有5个开奖号码的数字总和值是单数为总和单,如数字总和值是31、19;所有5个开奖号码的数字总和值是双数为总和双,如数字总和是42、20;假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖 总和大小 所有5个开奖号码的数字总和值31到45为总和大;所有5个开奖号码的数字总和值15到29为总和小;所有5个开奖号码的数字总和值为30打和
如开奖号码为01、02、08、09、11,数字总和是31,则总和大。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖,打和不计算结果总尾大小 所有5个开奖号码的数字总和数值的个位数是5~9为总尾大,是0~4则为总尾小。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其余情形视为不中奖 全五中一 1~11任选1号进行投注,当所有5个开奖号码中任一数与所选的号码相同时,即为中奖。
-
一般规则:
投注的中奖概率低于或等于1%的均为单挑模式。 平台单挑奖金最高赔付额如下。
-
- 1.会员五星,四星直选或组选单挑同期同一玩法同一位置,中奖利润最高30000元,超出的利润将进行扣除,多个相同单挑注单的同一位置也最多只派奖30000元;
- 2.会员三星,二星直选或组选,组三组六单挑同期同一玩法同一位置,中奖利润最高20000元,超出的利润将进行扣除,多个相同单挑注单的同一位置也最多只派奖20000元。
- 3.平台六合彩以下玩法视为单挑模式、连码三全中、特串、连肖五肖、均列为单挑模式,单挑模式每期单笔奖金最高限额10W元,超过将按10W元返还。
- 4.高频彩单期最高赔付30W,六合彩单期最高赔付10W,其馀低频彩单期最高赔付10W。如有疑问请联系我们的在线客服进行咨询,谢谢!。
- 5.如有疑问请联系我们的 在线客服 进行咨询,谢谢!
-
时时彩系列
五星直选复式、单式 <=1000 注 五星直选组合 <=5000 注 五星组选120 <=3 注 五星组选60 <=9 注 五星组选30 <=4 注 五星组选20 <=4 注 五星组选10 <=1 注 五星组选5 <=1 注 四星直选复式、单式 <=100 注 四星组选组合 <=400 注 四星组选24 <=2 注 四星组选12 <=4 注 四星组选6 舊版沒內容 四星组选4 <=1 注 三星直选复式、单式 <=10 注 三星直选和值 <=10 注 三星直选组合 <=30 注 三星组三复式 <=2 注 三星组选和值 <=2 注 三星组三单式 <=1 注 三星组六复式、单式 <=1 注 三星混合组选 舊版沒內容 二星直选复式、和值 <=1 注 二星直选单式 <=1 注 二星组选复式、单式 <=1 注 二星组选和值 <=1 注 任二直选复式、单式、和值 二个位置 <=1 注 三个位置 <=3 注 四个位置 <=6 注 五个位置 <=10 注 任三直选复式、单式、和值 三个位置 <=10 注 四个位置 <=40 注 五个位置 <=100 注 任三组三复式、单式 三个位置 <=2 注 四个位置 <=8 注 五个位置 <=20 注 任三组六复式、单式 三个位置 <=1 注 四个位置 <=4 注 五个位置 <=10 注 任三混合组选、和值 三个位置 <=1 注 四个位置 <=4 注 五个位置 <=10 注 任四直选复式、单式 四个位置 <=100 注 五个位置 <=500 注 任四组选24 四个位置 <=2 注 五个位置 <=10 注 任四组选12 四个位置 <=4 注 五个位置 <=20 注 任四组选6 四个位置 <=1 注 五个位置 <=5 注 任四组选4 四个位置 <=1 注 五个位置 <=5 注 -
11选5系列
前三直选复式、单式 <=9 注 前三组选复式、单式0 <=1 注 前二直选复式、单式 <=1 注 前二组选复式、单式 <=1 注 前二组选胆拖 <=1 注 任选复式、单式3中3 <=1 注 任选复式、单式8中5 <=1 注 任选复式、单式4中4 <=3 注 任选复式、单式7中5 <=3 注 任选复式、单式5中5 <=4 注 任选复式、单式6中5 <=4 注 -
3D、排三系列
三星直选复式、单式、和值 <=10 注 组三复式、单式 <=1 注 组六复式、单式、组合组选 <=2 注 组选和值 <=1 注 二星直选复式、单式、组选复式、单式 <=1 注 -
北京PK10
精确前五 <=300 注 精确前四 <=50 注 精确前三 <=7 注 精确前二 <=1 注